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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 27494 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-21  |  2.3 KB  |  50 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!think.com!spool.mu.edu!sol.ctr.columbia.edu!news.columbia.edu!cunixa.cc.columbia.edu!imj1
  3. From: imj1@cunixa.cc.columbia.edu (Imad M Jureidini)
  4. Subject: Re: F-15 Strike Eagle III
  5. Message-ID: <1992Dec19.175433.19548@news.columbia.edu>
  6. Sender: usenet@news.columbia.edu (The Network News)
  7. Nntp-Posting-Host: cunixa.cc.columbia.edu
  8. Reply-To: imj1@cunixa.cc.columbia.edu (Imad M Jureidini)
  9. Organization: Columbia University
  10. References: <1992Dec19.063148.3514@news.columbia.edu>
  11. Date: Sat, 19 Dec 1992 17:54:33 GMT
  12. Lines: 36
  13.  
  14. In article <1992Dec19.063148.3514@news.columbia.edu> imj1@cunixa.cc.columbia.edu (Imad M Jureidini) writes:
  15. >I have only one thing to say:
  16. >
  17. >    The game sucks.
  18. >
  19. >I just erased of my hard drive.
  20. >
  21. >The reason?
  22. >The animation on my 486/50 16 megs was basically the same as in the demo, which means terrible.
  23. >The detail is very bad too.  This reminded me of Maximum Overkill, where the 
  24. >pixels are quite big.  But for Comanche, we were rewarded with very fast
  25. >animation.  Not so here.
  26. >
  27. >I played for half an hour, so I didn't even bother to get into the missions.  I
  28. >only played one, and there was no background storyline that you followed, just:
  29. >Go there.  Shoot that.  Then go there.  Shoot that.  Then come back.  Land.
  30. >Really exciting.
  31. >
  32. >Anyway, no one should judge a game by hearing just one opinion, so I suggest
  33. >that whoever is planning on getting the game waits a little to hear other
  34. >reactions.  Maybe I am expecting too much...
  35. >
  36. >*******************************************************************************
  37. >* imj1@cunixa.cc.columbia.edu                Imad "Hexabyte" Jureidini *
  38. >*     The Ultimate Knight, Grand Priest of the Secrets of the Undefined.      *
  39. >*******************************************************************************
  40.  
  41. This is me again.  I forgot to mention I was using the sbos TSR while running 
  42. the program (I have a Gravis Ultrasound).  I tried again without, and the 
  43. animation was better.  I still didn't think it was good enough though...
  44.  
  45.  
  46. *******************************************************************************
  47. * imj1@cunixa.cc.columbia.edu                Imad "Hexabyte" Jureidini *
  48. *     The Ultimate Knight, Grand Priest of the Secrets of the Undefined.      *
  49. *******************************************************************************
  50.