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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18665 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!van-bc!jonh.wimsey.bc.ca!jhenders
  2. From: jhenders@jonh.wimsey.bc.ca (John Henders)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Distribution: inet
  5. Message-ID: <H.eg.X5010L8OAtk@jonh.wimsey.bc.ca>
  6. Organization:  One of these days for sure
  7. X-News: HERMES MMAIL 1.10 Rev. Nov 25 1992
  8. Subject: Re: Falcon030, resolutions, TRUE color, and DSP
  9. References: <1992Dec18.074213.26617@elroy.jpl.nasa.gov>
  10.     <1grcjlINNn2m@usenet.INS.CWRU.Edu> <1gsmv1INN688@usenet.INS.CWRU.Edu>
  11.     <1gsthtINNk4c@sauna.cs.hut.fi>
  12. Date: Sat, 19 Dec 1992 13:56:08 -0800
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  15. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16. Lines: 38
  17.  
  18. In <1gsthtINNk4c@sauna.cs.hut.fi> hmallat@elektra.cs.hut.fi (Hannu
  19.     Mallat ~ PurpleHaze!) writes:
  20.  
  21. >In <1gsmv1INN688@usenet.INS.CWRU.Edu> aa399@cleveland.Freenet.Edu 
  22.     (Len Stys) writes:
  23.  
  24. >>Ok, how much memory would it take to get games to be created with the
  25. >>640x480 256 color mode?
  26.  
  27. >Sigh. It's just simple maths...
  28.  
  29. >In 256 colour mode each pixel needs 8 bits for its colour index
  30. >(2**8=256), which equals one byte. Thus, one screen takes
  31. >640x480=307200 bytes=300k. Now, arcade games use double-buffering, in
  32. >which one screen is shown when the other is being updated, to avoid
  33. >flickering when the screen is drawn. 
  34.  
  35.     One thng I haven't seen mentioned that I'm curious about. Does
  36. anyone know if the Falcon has retained the ability the STe has to fine 
  37. scroll the screen? The reason I ask, is that this would mean a lot of
  38. games would use a memory area greater than a full screen for efficient
  39. scrolling in the play field. Double buffering these would take up even
  40. more memoory, but of course the trade offs in speed and smoothness of
  41. scrolling would be worth it. It's a shame the base model Falcon is one
  42. meg, as with the graphics capabilities, this will restrict many
  43. programmers as much as the large number of 520's sold did. I hope enough
  44. machines get sold that companies will be able to risk releasing 2 meg
  45. minimum games, as they recently have with one meg only games. Reading
  46. interviews with programmers in various British magasines, it would seen
  47. a significant ammount of time is spent trying to make a game fit into
  48. 520k once it's written. Same as the old single sided disk problem that's
  49. now a thing of the past.
  50.  
  51.  
  52. -- 
  53.  
  54.  "If Rush fans were braindead, why are there so   Bruce Bufalini
  55.  many people posting to alt.music.rush?"              PSU
  56.