home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18641 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aa399
  2. From: aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Blitter - what does it do besides bitcopy?
  5. Date: 19 Dec 1992 15:46:37 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 57
  8. Message-ID: <1gvg4tINNqmm@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Reply-To: aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys)
  10. NNTP-Posting-Host: thor.ins.cwru.edu
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Hi, all...
  15. A Blitter is a bitmap copying and transformation chip?
  16.  
  17. Is this all that it does?
  18.  
  19. Which chip is responsible for the STe's hardware scrolling?
  20.  
  21.  
  22. Most other game systems use a very fast graphics chip to take care of
  23. the sprites, scaling, scrolling, etc.
  24.  
  25. My question is:  If ATARI is interested in making this system a competitor
  26. in the computer entertainment market, why didn't Atari include one?
  27.  
  28.  
  29. The SNES has a CPU speed of 3.58 MHz!  Everyone looked at this speed
  30. and laughed, but the graphics chip showed that the speed of the processor
  31. did not matter too much at all.
  32.  
  33. The Sega Genesis is based on a 68000 CPU at the speed of 7.6 MHz.
  34. This system pretty much relies on the programmer for rotation, etc.
  35. BUT I'm pretty sure it still has a graphics chip.  And I'm POSITIVE
  36. that the Sega CD-ROM player has an especially designed graphics chip
  37. for rotation.
  38.  
  39. Recently, Nintendo announced to the world that it has developed a graphics
  40. chip that will be powerful enough for 3-D imaging.
  41.  
  42.  
  43. If the Falcon030 does NOT have a graphics chip that is responsible for
  44. these features, won't the video game systems pass this system by?
  45.  
  46.  
  47. Also, if the JAGUAR has a 64-bit RISC graphics chip like we all suppose
  48. that it will, the Falcon030 will NOT be able to run any of those games.
  49.  
  50.  
  51. I don't know.  If I was Atari, I'd try to get the Falcon030 and Jaguar
  52. to both have the same graphics chip.  This way game developers would be
  53. more willing to make games for these systems.  And Atari would have an
  54. edge over systems.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59. And wouldn't a graphics chip capable of helping out with all of these
  60. features save on memory?  And programmers' time?
  61.  
  62. I doubt there is any way that a FUTURE 64-bit RISC graphics chip can be
  63. added to the Falcon030 at another time...
  64.  
  65.  
  66.  
  67. -- 
  68.  
  69.