home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18637 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!Bob_BobR_Retelle
  2. From: Bob_BobR_Retelle@cup.portal.com
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Falcon030, resolutions, TRUE color, and DSP
  5. Message-ID: <72004@cup.portal.com>
  6. Date: Fri, 18 Dec 92 23:08:00 PST
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. References: <1992Dec18.074213.26617@elroy.jpl.nasa.gov>
  9.   <1grcjlINNn2m@usenet.INS.CWRU.Edu> <1gsmv1INN688@usenet.INS.CWRU.Edu>
  10.   <1gsthtINNk4c@sauna.cs.hut.fi>
  11. Lines: 17
  12.  
  13. Hannu Mallat writes:
  14.  
  15. >btw, updating 300k of graphics might take a while... In arcade games
  16. >the frame rate has to be pretty high, or the game is crap. I suppose
  17. >320*200 resolution is more realistic for shoot'em ups and such. But I
  18. >wouldn't mind seeing a decent strategy game on 640*480...
  19.  
  20. That's very true...  but a lot of games "cheat" on the resolution by
  21. filling a lot of the screen with non-moving "instruments" or "controls",
  22. and restricting the actual fast-action graphics to a "window", thus
  23. reducing the amount of memory actually needed to be updated at a high
  24. frame rate..   that way they can advertise a 640x480 game, but actually
  25. end up only animating a 320x200 window as you suggested..
  26.  
  27. (I'd love to see Dungeon Master redone in full 640x480 too..!)
  28.  
  29. BobR
  30.