home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18632 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  4.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aa399
  2. From: aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Falcon030 Resolutions - 1 Meg not enough?
  5. Date: 19 Dec 1992 04:28:25 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 122
  8. Message-ID: <1gu8d9INN8qf@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Reply-To: aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys)
  10. NNTP-Posting-Host: thor.ins.cwru.edu
  11.  
  12.  
  13. Ok, everyone, this is what I have found out about games using these
  14. high Falcon030 resolutions...
  15.  
  16. If I'm incorrect, please feel free to post. :) 
  17.  
  18. I'm clear to that fact that games can use almost any resolutions, but
  19. some would be better than others for certain situations.
  20.  
  21. These have been the resolutions that people have suggested that might
  22. be the best to use for games:
  23.  
  24.  
  25. 320x200
  26. 384x240 overscanned
  27.  
  28.    384x240x256 = 92k (x2 for double-buffering = 184k)
  29.    384x240x65536 = 184k (x2 for double-buffering = 369k)
  30.  
  31. There would be no flicker on a TV because this resolution is not
  32. interlaced.
  33.  
  34. 1 Meg would be required to produce games in this resolution.
  35.  
  36. 320x400
  37. 384x480 overscanned
  38.  
  39.   384x480x256 = 184k (x2 for double-buffering = 369k)
  40.   384x480x65536 = 369k (x2 for double-buffering = 737k)
  41.  
  42. There would be hardly a flicker on a TV even with this resolution
  43. interlaced.
  44.  
  45. 1 Megs would be enough to produce games in 256 color mode, though 2 Megs
  46. may be needed for the TRUE color mode.
  47.  
  48. 640x200
  49. 768x240 overscanned
  50.  
  51.   768x240x256 = 184k (x2 for double-buffering = 369k)
  52.   768x240x65536 = 369k (x2 for double-buffering = 737k)
  53.  
  54. There would be no flicker on a TV since this resolution is not
  55. interlaced.
  56.  
  57. 1 Meg would be enough to produce games in 256 color mode, though 2 Megs
  58. may be needed for the TRUE color mode.  Same as 384x480.
  59.  
  60. But I'm curious to know how the graphics will look in this resolution...
  61.  
  62. 640x400
  63. 768x480 overscanned
  64.  
  65.   768x480x256 = 307k (x2 for double-buffering = 614k)
  66.   768x480x65536 = 614k (x2 for double-buffering = 1.2 meg)
  67.  
  68. There may be a small flicker when using graphics on a TV--no one really
  69. knows how bad it may be.  Any developer care to test it?
  70.  
  71. 1 Meg MIGHT be enough to produce games in 256 color mode, though at
  72. least 2 Megs would be required for the TRUE color mode.
  73.  
  74.  
  75. I am NOT sure if 320x480 (normal), 320x240 (line-doubling),
  76. 640x480 (normal), and 640x240 (line-doubling) can be displayed on a TV
  77. or a SC1224 monitor OR if they can be interlaced.  The information
  78. from John Townsend makes it unclear.
  79.  
  80.  
  81. It is CLEAR that 2 Megs would be more appropriate as the minimum amount
  82. shipped with a Falcon030 if Atari wishes to make the Falcon030 an
  83. excellent game platform.
  84.  
  85. I believe Commodore was thinking this when they began shipping the
  86. Amiga 1200 with 2 Megs.
  87.  
  88. It is true, that the majority of these resolutions could be used with
  89. only 1 Meg of memory, but there would be little room for the programmer
  90. and the sound would be pretty bad.
  91.  
  92. If Sam asked me, I'd ask him to consider shipping the Falcon030 in these
  93. configurations:
  94.  
  95. Falcon030/no memory/no hard drive...plug in as much as you want.
  96.  
  97. Falcon030/2 Megs memory/
  98.  no hard drive......................minimum amount.
  99. Falcon030/2 Megs memory/
  100.  65 Meg hard drive..................minimum amount with hard drive.
  101.  (the reason I'm leaving the hard drive 65 Megs is because Atari probably
  102.   made a deal on them.  The drive probably should be around 85 Megs.)
  103.  
  104. Falcon030/4 Megs memory/
  105.  65 Meg hard drive..................middle amount.
  106. Falcon030/14 Megs memory/
  107.  200 Meg hard drive.................high-end machine.
  108.  
  109.  
  110. I understand that the Falcon030 will be used for much more than
  111. just games, but what else could only use 1 Meg?
  112.  
  113. Also, let's take a look at the SNES and Genesis resolutions just
  114. for the sake of having one up on these systems:
  115.  
  116. Super Nintendo:  512x448x256 = 229k
  117.  
  118. Genesis:  320x224x64 = ?
  119.  
  120. Anyhow, you can see that the Falcon030 could forget about 320x200.
  121. The resolution of 320x400 MIGHT be able to compete when overscanned.
  122.  
  123.  
  124. But it would be best to try to get a leap on the other machines by
  125. using the 640x200 or 640x400, no?
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Thanks.
  130.  
  131.  
  132. -- 
  133.  
  134.