home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18615 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!news.funet.fi!funic!sauna.cs.hut.fi!elektra.cs.hut.fi!hmallat
  2. From: hmallat@elektra.cs.hut.fi (Hannu Mallat ~ PurpleHaze!)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Falcon030, resolutions, TRUE color, and DSP
  5. Date: 18 Dec 1992 16:17:01 GMT
  6. Organization: Helsinki University of Technology, CS lab
  7. Lines: 31
  8. Distribution: inet
  9. Message-ID: <1gsthtINNk4c@sauna.cs.hut.fi>
  10. References: <1992Dec18.074213.26617@elroy.jpl.nasa.gov> <1grcjlINNn2m@usenet.INS.CWRU.Edu> <1gsmv1INN688@usenet.INS.CWRU.Edu>
  11. NNTP-Posting-Host: elektra.cs.hut.fi
  12.  
  13. In <1gsmv1INN688@usenet.INS.CWRU.Edu> aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys) writes:
  14.  
  15. >Ok, how much memory would it take to get games to be created with the
  16. >640x480 256 color mode?
  17.  
  18. >How much more memory does the TRUE color mode take?
  19.  
  20. Sigh. It's just simple maths...
  21.  
  22. In 256 colour mode each pixel needs 8 bits for its colour index
  23. (2**8=256), which equals one byte. Thus, one screen takes
  24. 640x480=307200 bytes=300k. Now, arcade games use double-buffering, in
  25. which one screen is shown when the other is being updated, to avoid
  26. flickering when the screen is drawn. So, 600k just for displaying things.
  27. Add to that sampled sounds (I bet you don't hear much chip music
  28. anymore with Falcon... :), which could take a *LOT* of space. And the
  29. actual sprite, background etc. graphics. And some space for the code, too.
  30. One meg won't last for long.
  31.  
  32. Now, wasn't that true colour 16-bit? I guess you can make the
  33. calculations by yourself...;)
  34.  
  35. btw, updating 300k of graphics might take a while... In arcade games
  36. the frame rate has to be pretty high, or the game is crap. I suppose
  37. 320*200 resolution is more realistic for shoot'em ups and such. But I
  38. wouldn't mind seeing a decent strategy game on 640*480...
  39. --
  40. With a purple umberella and a fifty cent hat,    \\ Hannu Mallat
  41. Livin', lovin', she's just a woman.        // hmallat@niksula.hut.fi
  42. Missus cool rides out in her aged Cadillac.    \\ J{mer{ntaival 5 C 333
  43. Livin', lovin', she's just a woman.        // 02150 Espoo, Finland
  44.