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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18486 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-16  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!metro!socs.uts.edu.au!kralizec.zeta.org.au!ixgate!michael.smith
  2. From: michael.smith@f842.n800.z3.fido.zeta.org.au (michael smith)
  3. Message-ID: <3_800_842_fidonet2b2c29e8@Kralizec.fido.zeta.org.au>
  4. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  5. Subject: Re: Carrier Command and Gunship - Are they good?
  6. Organization: Fidonet. Gate admin is fido@socs.uts.edu.au
  7. Date: 14 Dec 92 07:25:16 GMT
  8. Lines: 40
  9.  
  10. Original to: adrian@cs.hw.ac.uk
  11. In a message of <04 Dec 92 09:48:38>, adrian@cs.hw.ac.uk (3:713/602) writes:
  12.  
  13.  >> Since these games are quite old I guess you'll be able to buy them at a
  14.  >> knock down price. Carrier Command has nice smooth and fast graphics but
  15.  >> the gameplay is crap. The enemy carrier cheats, it's planes are
  16.  >> indestructable it has no amphibious vehicles because it can go on land
  17.  >> itself.
  18.  a> 
  19.  a> The above is true; in addition, the enemy carrier is an expert coward.
  20.  a> It won't come near an island if you're already there, and if you manage
  21.  a> to ambush it, it may wait around to try to finish what it was doing
  22. there,
  23.  a> and then will run away.  When it runs, nothing can catch it, including
  24. its
  25.  a> planes or your missiles.  The other problems with the game are that it
  26.  a> takes some time to get from one island to another, and that controlling
  27.  a> the fighters is not exactly like an accurate flight simulator.
  28.  
  29. (Actually I like the fighters coz you can concentate on what your are
  30. destroying 8)
  31.  
  32. A friend and I spent many, many long hours laying the 'perfect trap' for the
  33. enemy carrier, and eventually, having shot down it's planes (which is not
  34. impossible, just hard) and damaged its engines to the point where it is
  35. travelling at a crawl, we followed it (one important requirement for this to
  36. be any fun is to lay the ambush on your stockpile island, otherwise when you
  37. leave to stock up, the enemy will repair & run away.  As the enemy's speed
  38. increases, you give it a few gentle prods with the laser cannon, and it will
  39. slow down again... 
  40.  
  41. Of course you can just blast it to smithereens, although I have found that
  42. sometimes, once it has been destroyed, another one appears somewhere else 8(
  43.  
  44.  a> Adrian Hurt                         |  JANET:  adrian@uk.ac.hw.cee
  45.  
  46. \`miff`                                                       /|\
  47.  
  48. --- ScanMail 0.68 X0501
  49.  * Origin: That Which Is Not, ST in SA. 61-8-232-5722 (3:800/842)
  50.