home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17480 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-17  |  1.2 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.programmer:17480 comp.sys.amiga.hardware:21712
  2. Path: sparky!uunet!gatech!nscf!lakes!rock
  3. From: rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy)
  4. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.hardware
  5. Subject: Re: Attn Commodore: You are making a Big Mistake (Hardware
  6. Message-ID: <0P5VVB4w165w@lakes.trenton.sc.us>
  7. Date: Wed, 16 Dec 92 14:45:20 EST
  8. References: <71678@cup.portal.com>
  9. Reply-To: rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy)
  10. Organization: Lakes Public Access
  11. Lines: 16
  12.  
  13. TomK@cup.portal.com (Tom R Krotchko) writes:
  14.  
  15. > >> Yet, Legends of Valour, a fast scrolling game does work. And doesn't
  16. > >> blow away the OS.
  17. > >
  18. > >    You miss a serious point here : most of the games break on the 4000
  19. > >    because of the instruction/data cache. Turn it off, and 80-90% or
  20. > >    your games will work again.
  21. > No, in fact the cache only helped one game, and that game was SimCity.
  22. > The copy protection used self-modifying code, and the caches seemed to
  23. > put a kink in that scheme.
  24.  
  25. C= very specifically says not to do this.  Kind of interesting that Sim 
  26. City, which some people have claimed as a well behaved OS game, violates 
  27. such a simple thing as the rule against self modifying code...;)
  28.