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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17479 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-17  |  1.9 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.programmer:17479 comp.sys.amiga.hardware:21711
  2. Path: sparky!uunet!gatech!nscf!lakes!rock
  3. From: rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy)
  4. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.hardware
  5. Subject: Re: Attn Commodore: You are making a Big Mistake (Hardware
  6. Message-ID: <Fk5VVB3w165w@lakes.trenton.sc.us>
  7. Date: Wed, 16 Dec 92 14:41:50 EST
  8. References: <Bz9qq6.5L6@dcs.ed.ac.uk>
  9. Reply-To: rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy)
  10. Organization: Lakes Public Access
  11. Lines: 29
  12.  
  13. jxp@dcs.ed.ac.uk (Joe Potter) writes:
  14.  
  15. >     Remember, I can't use OS compliant software in the base machine case -
  16. > it would be too slow, because I can't guarantee the presence of WB2.1 or bett
  17. > I'd have to have *very* intricate code that figured out what calls were
  18. > floating around that I could still use, all-or-nothing library coding seems t
  19. > still be quite popular.  I suspect the answer to my quandary is the second
  20. > option above, but this does lengthen development time and cost, and can raise
  21. > production cost, especially in the manual ("If you're the proud owner of a
  22. > machine with the AGA graphics hardware, you can select >KAPOW< from the title
  23. > screen and run OS compliant! ...")
  24.  
  25. I agree with this completely.  I have never once suggested that people 
  26. not use the OS when they can.  I simply think that the alternative should 
  27. be available if a programmer feels the need to use it.  If it really is 
  28. possible to make very good OS games, then the market will demand that OS 
  29. games be released.
  30.  
  31. >     I might also take this point to slap a few OS enthusiasts' wrists for
  32. > doggedly attacking the demo-coders whilst also saying that the demo scene
  33. > doesn't affect Amiga sales.  You can't have your cake and eat it!  If they
  34. > don't matter, why should they comply?
  35. >                             Joe.
  36. > "How many times must the cannon balls fly?"
  37.  
  38. It would be nice if said OS enthusiasts spent more time on their own work 
  39. and less time complaining about how other programmers choose to play.
  40.