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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17320 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-13  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!cbmvax!jesup
  2. From: jesup@cbmvax.commodore.com (Randell Jesup)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: New hardware reference guide?
  5. Message-ID: <37845@cbmvax.commodore.com>
  6. Date: 14 Dec 92 03:42:42 GMT
  7. References: <1992Dec9.110112.29504@kth.se> <paulk.2q0n@terapin.com>
  8. Reply-To: jesup@cbmvax.commodore.com (Randell Jesup)
  9. Organization: Commodore, West Chester, PA
  10. Lines: 19
  11.  
  12. paulk@terapin.com (Paul Kienitz) writes:
  13. >The performance bottleneck in most games and demos is not the time
  14. >spent accessing the hardware, it's the bandwidth of the hardware
  15. >itself.  With AGA machines doing blits in one quarter or one seventh
  16. >the previous time, and doing CPU stuff at least four times as fast
  17. >also, NO CONCEIVABLE amount of OS overhead can put you even close to
  18. >back where you started.
  19.  
  20.     Minor note: the blitter in AGA is the same speed, though in the same
  21. modes as before it may be faster than before due to less contention for
  22. access (i.e. it's effectively much faster in 16-color hires, or 4-color
  23. 31Khz productivity).
  24.  
  25. -- 
  26. To be or not to be = 0xff
  27. -
  28. Randell Jesup, Jack-of-quite-a-few-trades, Commodore Engineering.
  29. {uunet|rutgers}!cbmvax!jesup, jesup@cbmvax.cbm.commodore.com  BIX: rjesup  
  30. Disclaimer: Nothing I say is anything other than my personal opinion.
  31.