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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17319 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-13  |  1.9 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.programmer:17319 comp.sys.amiga.hardware:21440
  2. Path: sparky!uunet!cbmvax!jesup
  3. From: jesup@cbmvax.commodore.com (Randell Jesup)
  4. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.hardware
  5. Subject: Re: Attn Commodore: You are making a Big Mistake (Hardware
  6. Message-ID: <37844@cbmvax.commodore.com>
  7. Date: 14 Dec 92 03:25:27 GMT
  8. References: <1992Nov12.000037.27562@wuecl.wustl.edu> <1992Nov13.221116.15921 <70436@cup.portal.com> <amipb.04wr@amipb.gna.org>
  9. Reply-To: jesup@cbmvax.commodore.com (Randell Jesup)
  10. Organization: Commodore, West Chester, PA
  11. Lines: 28
  12.  
  13. amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard) writes:
  14. >> Yet, Legends of Valour, a fast scrolling game does work. And doesn't
  15. >> blow away the OS.
  16. >
  17. >    You miss a serious point here : most of the games break on the 4000
  18. >    because of the instruction/data cache. Turn it off, and 80-90% or
  19. >    your games will work again.
  20.  
  21.     Factual correction: more break due to taking over hardware that's 
  22. already running in high-bandwidth modes than caches.  Note that until
  23. 3.0 setpatch is run, the '040 data cache is NOT enabled, and high-bandwidth
  24. modes are NOT enabled.  Even then, as I understand it, only about 50% of
  25. the european games run.  (From a report here.)  I could be wrong, I personally
  26. don't have many Euro-arcade games.  These games are one reason why everything
  27. is disabled until setpatch, to give them some hope of running.
  28.  
  29.     Of the games I play (largely strategy/simulation, all but 1 or 2 HD-
  30. installable), only a couple require ECS mode or booting off the disks.  Only
  31. 1 was broken by '040 caches, I think (actually not the caches, but by not
  32. using VBR to patch vectors in copy-protection code - the 68040 library moves
  33. the vectors).
  34.  
  35. -- 
  36. To be or not to be = 0xff
  37. -
  38. Randell Jesup, Jack-of-quite-a-few-trades, Commodore Engineering.
  39. {uunet|rutgers}!cbmvax!jesup, jesup@cbmvax.cbm.commodore.com  BIX: rjesup  
  40. Disclaimer: Nothing I say is anything other than my personal opinion.
  41.