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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / misc / 18817 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  2.2 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.misc:18817 comp.sys.amiga.advocacy:31748
  2. Path: sparky!uunet!cbmvax!daveh
  3. From: daveh@cbmvax.commodore.com (Dave Haynie)
  4. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.advocacy
  5. Subject: Re: DSP not as good as we thought?
  6. Message-ID: <38019@cbmvax.commodore.com>
  7. Date: 18 Dec 92 00:15:33 GMT
  8. References: <1992Nov20.184901.15161@dcs.warwick.ac.uk>
  9. Reply-To: daveh@cbmvax.commodore.com (Dave Haynie)
  10. Organization: Commodore, West Chester, PA
  11. Lines: 35
  12.  
  13. In article <1992Nov20.184901.15161@dcs.warwick.ac.uk> mashton@dcs.warwick.ac.uk (M.S. Ashton) writes:
  14. >Am I to understand (from reading a review of the Falcon) that the DSP chip
  15. >is not capable of reproducing digital sound at variable frequency (like Paula 
  16. >can) and is, in fact, limited to fixed rates such as 12.5,25,50KHz.
  17.  
  18. That's entirely dependent on the audio CODEC used by the DSP.  Most DSPs don't
  19. have a built-in audio CODEC, but interface to one.  Some have flexible rate
  20. generators, others require an external generator to be provided.
  21.  
  22. >If this is the case then all the nice DMA sound is completely unusable for
  23. >computer generated music (soundtracker/Med etc.) and only useful from replaying
  24. >a sample at the frequency it was sampled at.
  25.  
  26. That may be true, depending on the implementation of the audio CODEC.
  27.  
  28. >Am I to understand that to get round this, one needs to use masses of 
  29. >real-time CPU intervention,thus spoiling the whole point?
  30.  
  31. The only obvious way around such hardware limitations would be to scale the
  32. sampling rate of your data to the sampling rate supported by your hardware.
  33. A DSP can certainly do this.
  34.  
  35. >Is this why Commodore left it out?
  36.  
  37. Commodore will sell no DSP before its time.  All of the systems out at present
  38. are severely flawed.  For example, I would expect any reasonable DSP system
  39. to include frequency scaling as a basic function.  You can burn considerable
  40. CPU time keeping a 56001 fed, depending on what it's doing.  A C= DSP system
  41. would address these and other concerns.
  42. -- 
  43. Dave Haynie / Commodore Technology, High-End Amiga Systems Design (cool stuff)
  44.  "The Crew That Never Rests"  {uunet|pyramid|rutgers}!cbmvax!daveh   BIX: hazy
  45.         SCIENCE:    "I'll believe it when I see it"  
  46.         RELIGION:    "I'll see it when I believe it"
  47.  
  48.