home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8075 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-18  |  2.0 KB  |  46 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sample.eng.ohio-state.edu!purdue!mentor.cc.purdue.edu!noose.ecn.purdue.edu!gn.ecn.purdue.edu!sacke
  3. From: sacke@gn.ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  4. Subject: Re: Banding Still Imminent in AGA 256,000 color mode!
  5. Message-ID: <1992Dec17.224553.6665@gn.ecn.purdue.edu>
  6. Organization: Purdue University Engineering Computer Network
  7. References: <1992Dec17.144504.9669@ac.dal.ca> <1gqs1iINNmoe@gap.caltech.edu>
  8. Date: Thu, 17 Dec 92 22:45:53 GMT
  9. Lines: 35
  10.  
  11. In article <1gqs1iINNmoe@gap.caltech.edu> andrey@cco.caltech.edu (Andre T. Yew) writes:
  12. >henigma@ac.dal.ca writes:
  13. >
  14. >>  I just compared 256 color modes with AGA HAM8 256K+ colors, and I still see
  15. >>banding in the 256,000 color mode, why?? With all those colors 
  16. >>shouldn't the banding disappear?
  17. >
  18. >    It still bands because either a 24-bit palette is not enough,
  19. >you have more than 256,000 colors (really unlikely considering
  20. >the resolution you're rendering at), or both.  You're also
  21. >assuming that your color gradations act like HAM.
  22. >
  23. >    The best thing to do is to pick some kind of dithering scheme
  24. >that you are pleased with and stand far away from the monitor 1/2 :-).
  25. >Another thing you could do -- I'm guessing here at what you're trying
  26. >to render -- is to reduce the harshness of your lights (if you
  27. >have dramatic lighting or some other really high-contrast thing).  This
  28. >is usually the main cause of banding on my renderings even when
  29. >viewed on a true 24-bit display (SGI).
  30. >
  31. >    Or get an SGI Reality Engine (36-bits) :-).
  32. >
  33.  
  34. The above is not totaly true.  It is banding because HAM8 only gives you
  35. 64 base values per R,G, and B oppossed to 256 base values per R,G, and B in 
  36. 24 bit color.  Does your rendering have a lot of values of one color
  37. (ie is there alot of red, or a lot of green, etc..)  If so, you will fill
  38. up the pallette with a lot of one color and cause banding.
  39.  
  40. You can cause banding in 24bit color.  Make a ray trace rendering of a white
  41. sphere on a dark background with one sotlight shinning on it.  It will band
  42. all over.
  43.  
  44. Jeff
  45.  
  46.