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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8074 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-18  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!news.claremont.edu!nntp-server.caltech.edu!andrey
  2. From: andrey@cco.caltech.edu (Andre T. Yew)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Banding Still Imminent in AGA 256,000 color mode!
  5. Date: 17 Dec 1992 21:38:58 GMT
  6. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  7. Lines: 25
  8. Message-ID: <1gqs1iINNmoe@gap.caltech.edu>
  9. References: <1992Dec17.144504.9669@ac.dal.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: punisher.caltech.edu
  11.  
  12. henigma@ac.dal.ca writes:
  13.  
  14. >  I just compared 256 color modes with AGA HAM8 256K+ colors, and I still see
  15. >banding in the 256,000 color mode, why?? With all those colors 
  16. >shouldn't the banding disappear?
  17.  
  18.     It still bands because either a 24-bit palette is not enough,
  19. you have more than 256,000 colors (really unlikely considering
  20. the resolution you're rendering at), or both.  You're also
  21. assuming that your color gradations act like HAM.
  22.  
  23.     The best thing to do is to pick some kind of dithering scheme
  24. that you are pleased with and stand far away from the monitor 1/2 :-).
  25. Another thing you could do -- I'm guessing here at what you're trying
  26. to render -- is to reduce the harshness of your lights (if you
  27. have dramatic lighting or some other really high-contrast thing).  This
  28. is usually the main cause of banding on my renderings even when
  29. viewed on a true 24-bit display (SGI).
  30.  
  31.     Or get an SGI Reality Engine (36-bits) :-).
  32.  
  33. --Andre
  34.  
  35. -- 
  36.              Andre Yew andrey@cco.caltech.edu (131.215.139.2)
  37.