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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / graphics / 12903 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-15  |  3.3 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:12903 ont.events:595
  2. Path: sparky!uunet!utcsri!dgp.toronto.edu!mccool
  3. Newsgroups: comp.graphics,ont.events,ut.dcs.graphics
  4. From: mccool@dgp.toronto.edu (Michael McCool)
  5. Subject: Toronto Siggraph Event Dec 15, 92
  6. Message-ID: <1992Dec15.025224.19213@jarvis.csri.toronto.edu>
  7. Organization: University of Toronto Dynamic Graphics Project
  8. Distribution: ont
  9. Date: 15 Dec 92 07:52:24 GMT
  10. Lines: 62
  11.  
  12. ACM Toronto Siggraph Event --- Reminder
  13. =======================================
  14.  
  15. (This event had originally been scheduled for Nov 17.)
  16.  
  17. When: Tuesday Dec 15, 8:00pm-10:00pm
  18. Where: The McLaughlin Planetarium (just south of the ROM)
  19.        The Lecture Theatre (in the basement).
  20. What:
  21.     This event will be an expanded version of a talk that was presented
  22. at the SMPTE (Society for Motion Pictures and Television Engineers) 
  23. International Conference.  It should be interesting
  24. both to those interested in Dinosaurs, and to computer graphicists
  25. interesting in seeing a detailed case study of a scientifically based
  26. animation.  The synopsis presented at the SMPTE conference follows.
  27.  
  28. Title: Realistic Dinosaur Simulation
  29.  
  30. by Geoff Davidson, Glen Arendt, Robb Knock
  31. Maniac Expressive, Brampton, Ontario
  32.  
  33. presented by Geoff Davidson.
  34.  
  35. Lurid and sensational depictions of dinosaurs in motion pictures and other
  36. media has led to a persistent misconception of their natural history and
  37. appearance, even among paleontologists.  Sprawling stances and lumbering
  38. gates are common in these depictions.  However, enough fossil data and computer 
  39. technology now exists to produce a highly *accurate* and realistic computer 
  40. simulation of Tyrannosaurus Rex, a carnivorous dinosaur of the late 
  41. Cretaceous period.
  42.  
  43. The simulation was produced using SoftImage and Cyberware software,
  44. running on SGI platforms.  Accurate skeletal data from fossil specimens
  45. of Tyrannosaurus were input into the model module of SoftImage to
  46. produce the basis for a movement model.
  47.  
  48. An accurate one tenth scale physical model of Tyrannosaurus was reconstructed
  49. using bone/tendon fossil evidence and modern homologues using comparative
  50. vertabrate anatomy.  The model was digitized using Cyberware hardware/software
  51. mounted on a custom large-scale, 5-axis robotics platform.  The range
  52. data was converted to a polyline model and brought into SoftImage using
  53. custom code and a Mediagram IGES translator.
  54.  
  55. Key paths for stride length were obtained from published studies of
  56. tyrannosaurid trackways.  Joint rotation was modelled in SoftImage's Actor
  57. module using published kinematic studies of therepods and modern
  58. flightless birds.  Key paths for hip and joint location and timing were
  59. made by rotoscoping ostrich movements from videotapes made at the Toronto
  60. Metro Zoo.
  61.  
  62. Texture maps for the simulation were derived from scanned fossil dinosaur
  63. integuments; colour corrected and distorted to compensate for stretch
  64. when applied as UV texture maps.
  65.  
  66. The Tyrannosaurus model is constructed from 49 separate B-spline patch
  67. surfaces, totalling 86,000 triangles.  The animation model consisted of 
  68. 7 separate articulated chains within the Actor module of SoftImage.  Six
  69. separate forces were used to simulate the tail and gut motion.
  70.  
  71. The resulting animation portrays a trotting Tyrannosaurus with stiffly
  72. held tail balancing the body mass and a medially overlapping (pigeon
  73. toed), fully supported columnar stance.
  74.