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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 2033 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!spool.mu.edu!agate!netsys!ukma!cs.widener.edu!dsinc!bagate!cbmvax!cbmehq!cbmger!peterk
  2. From: peterk@cbmger.de.so.commodore.com (Dr Peter Kittel Germany)
  3. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  4. Subject: Re: Criti!
  5. Message-ID: <10299@cbmger.de.so.commodore.com>
  6. Date: 15 Dec 92 13:36:42 GMT
  7. References: <Paul_Trauth.197y@agwbbs.new-orleans.LA.US>
  8. Reply-To: peterk@cbmger.de.so.commodore.com (Dr Peter Kittel Germany)
  9. Organization: Commodore Germany
  10. Lines: 25
  11.  
  12. In article <Paul_Trauth.197y@agwbbs.new-orleans.LA.US> Paul_Trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US (Paul Trauth) writes:
  13. >
  14. >This is how the Amiga's samples are done. Didn't you ever hear horrid 1-bit
  15. >samples on the Apple? Or cheesy 4-bit samples on the C64? The main
  16. >difference is that the Amiga has DMA-driven sample-oriented hardware.
  17.  
  18. It's WAVEFORM oriented. Please do not call this generally "sample".
  19. I definitely think you mess up terms here.
  20.  
  21. >And this is samples as opposed to hardware-level synth: you CAN do
  22. >synthesized sounds on the Amiga, but you have to essentially create a
  23. >sample mathematically and play it. 
  24.  
  25. And don't forget: You can digitize it from a real-world sound, like a
  26. guitar. And *this* is then a true sample.
  27.  
  28. >Always remember, though, at the lowest level, they're playing
  29. >samples. (And eating up a good chunk of CPU generating them on the fly...)
  30.  
  31. Waveforms :-).
  32.  
  33. -- 
  34. Best regards, Dr. Peter Kittel  // E-Mail to \\  Only my personal opinions...
  35. Commodore Frankfurt, Germany  \X/ {uunet|pyramid|rutgers}!cbmvax!cbmger!peterk
  36. Wer's nicht kann, soll's bleiben klopfen oder Steine lassen!
  37.