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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 1994 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-14  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!uknet!edcastle!dcs.ed.ac.uk!jxp
  2. From: jxp@dcs.ed.ac.uk (Joe Potter)
  3. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  4. Subject: Re: Criti!
  5. Message-ID: <Bz9oyx.4pv@dcs.ed.ac.uk>
  6. Date: 14 Dec 92 20:59:21 GMT
  7. References: <Paul_Trauth.197y@agwbbs.new-orleans.LA.US> <1992Dec12.055946.20274@u.washington.edu> <OAHVENLA.92Dec12202805@lk-hp-4.hut.fi> <Bz6uEu.5CA@mentor.cc.purdue.edu>
  8. Sender: cnews@dcs.ed.ac.uk (UseNet News Admin)
  9. Distribution: inet
  10. Organization: Department of Computer Science, University of Edinburgh
  11. Lines: 49
  12.  
  13. In article <Bz6uEu.5CA@mentor.cc.purdue.edu>, kodak@mentor.cc.purdue.edu (Jason 'KodaK' Balicki) writes:
  14. > In article <OAHVENLA.92Dec12202805@lk-hp-4.hut.fi> oahvenla@snakemail.hut.fi (Osma Ahvenlampi) writes:
  15. > >On Amiga, that's impossible, because THE HARDWARE NEEDS SAMPLES TO PRODUCE
  16. > >SOUND. COULD YOU BEAT THAT INTO YOUR HEAD, LIKE THIS YEAR?
  17. > I kept this bit, 'cause I like it.
  18.  
  19.     Yeah, it's quite sharp, innit?
  20.  
  21. > >Go away, and learn the basics of your computer before coming here and telling
  22. > >people to not use samples. Maybe you'd like to see awesome graphics with no
  23. > >display also?
  24. > Yeah, um, do, like, a filled vector, um, without using the blitter, yeah
  25. > like, on a, um, 68000, and without vector math, yeah.  You could do it,
  26. > um, just, like, draw a box, and, um, rotate it.  And, um, at 60fps.
  27.  
  28.     60fps?  7.14 Mhz, 320x200x (say) 8 ?  Good luck!  Seriously, I see what
  29. you're saying and it's a good analogy.  I suspect people are getting muddled in
  30. what they mean when they say 'sample.'  Fair enough.  It's a bit much to get so
  31. heated about it, though.
  32.     I think we're all pretty clear on what the Amiga's audio hardware is
  33. capabble of, i.e. playing a waveform definition of variable start and length at
  34. a variable period (of data fetch), at a variable volume.  What's not *quite* so
  35. clear is what generates the data.  In what sense is a square wave (-128,127) a
  36. sample?  Nothing was sampled to obtain this data, so how can you say it is a
  37. sampled sound (for that is what sample is short for)?
  38.     I suppose you could argue that a mathematical function was sampled by
  39. hand to generate the data involved, but that's rather petty and glosses over
  40. the important distinction that it's not a recording but a precomputation.
  41.     And what's wrong with calculating sample data in real time?  Watch for
  42. a demo coming soon...
  43.  
  44. > >--
  45. > >Osma Ahvenlampi  -  oahvenla@snakemail.hut.fi   * Workstation power for micro-
  46. > >All my opinions are not necessarily really mine * computer price: Amiga := FUN
  47. > alt.sys.amiga.demos.tech anyone?
  48.  
  49.     Nahh!  Nobody would reveal any code, they'd just flame each other over
  50. what they think they know...
  51.     alt.flame, anyone?
  52.  
  53. > --Jason Balicki
  54. > kodak@mentor.cc.purdue.edu
  55.  
  56.                             Joe.
  57. "How many times must the cannon balls fly?"
  58.