home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 1993 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-14  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!comp.vuw.ac.nz!actrix!templar!jbickers
  2. From: jbickers@templar.actrix.gen.nz (John Bickers)
  3. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  4. Subject: Re: Criti!
  5. References:  <1992Dec11.043853.23553@u.washington.edu>
  6. Message-ID: <jbickers.0l8p@templar.actrix.gen.nz>
  7. Date: 15 Dec 92 08:20:37 PST
  8. Organization: TAP
  9. Lines: 19
  10.  
  11. Quoted from <1992Dec11.043853.23553@u.washington.edu> by foregone@stein.u.washington.edu (Carl Chavez):
  12.  
  13. > How come an Amiga MUST have samples? I find it incredible that a computer
  14. > in this day and age is incapable of creating sounds in other ways. After all,
  15.  
  16.     It makes the sound hardware less complicated to use than it
  17.     otherwise would be (hark back to programming the SID chip in the
  18.     C=64), you can play anything with samples, and samples sound
  19.     better.
  20.  
  21. > even ancient computers created sound simply by changing the frequency of
  22. > clicks created by electrical activity! (Example: Apple II music and speech)
  23.  
  24.     Compare a MOD on an Amiga to the same MOD played back on a PC's
  25.     internal speaker. The latter is doing a lot of clicks as you
  26.     describe above, and frankly, it sucks.
  27. --
  28. *** John Bickers, TAP.                   jbickers@templar.actrix.gen.nz ***
  29. ***    "Radioactivity - It's in the air, for you and me" - Kraftwerk    ***
  30.