home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 1956 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-12  |  3.4 KB  |  86 lines

  1. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  2. Path: sparky!uunet!wupost!usc!rpi!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!foregone
  3. From: foregone@stein.u.washington.edu (Carl Chavez)
  4. Subject: Re: Criti!
  5. Message-ID: <1992Dec12.055946.20274@u.washington.edu>
  6. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  7. Organization: University of Washington, Seattle
  8. References: <Paul_Trauth.197y@agwbbs.new-orleans.LA.US>
  9. Date: Sat, 12 Dec 1992 05:59:46 GMT
  10. Lines: 74
  11.  
  12. In article <Paul_Trauth.197y@agwbbs.new-orleans.LA.US> Paul_Trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US (Paul Trauth) writes:
  13. >In a message dated Fri 11 Dec 92  6:32, Foregone@stein.u.washington.edu (ca
  14. >wrote:
  15. >
  16. >>Sampled means taken from a source, wheather you manage to get the
  17. >>numbers flowing out of your head or sample a record doesn't matter.
  18. >>
  19. >>To get SOUND out of the Amiga you HAVE to have SAMPLES, be it
  20. >>a 10 Mb sample from your last birthday or a 4 word square-wave.
  21. >
  22. > F> No doubt I will be flamed by some high-and-mighty programmer who
  23. > F> thinks that
  24. > F> this newsgroup is only for demo writers, BUT....
  25. >It's not. It's for people interested in demos.
  26.  
  27. I know, that's why I get angry when they attack us poor defenseless demo
  28. fans...:)
  29.  
  30. >
  31. > F> How come an Amiga MUST have samples? I find it incredible that a
  32. > F> computer
  33. > F> in this day and age is incapable of creating sounds in other ways.
  34. > F> After all,
  35. > F> even ancient computers created sound simply by changing the frequency
  36. > F> of
  37. > F> clicks created by electrical activity! (Example: Apple II music and
  38. > F> speech)
  39. >
  40. >
  41. >This is how the Amiga's samples are done. Didn't you ever hear horrid 1-bit
  42. >samples on the Apple? Or cheesy 4-bit samples on the C64? The main
  43. >difference is that the Amiga has DMA-driven sample-oriented hardware.
  44.  
  45. I don't know what that means. I assume it means that Amigas use samples
  46. instead of lots and lots of clicks to create sound. That has been established;
  47. I'm merely saying that it IS possible to use non-sample sound on an Amiga,
  48. but it's EXTREMELY difficult.
  49.  
  50. By the way, there were many programs for the Apple that used incredible
  51. programming tricks to make great sounds. Remember the old game Seadragon?
  52. Using ONLY clicks, it simulated the following sentences:
  53.  
  54. "SEEEEEEEEEAAA DRAGON!"
  55. "Captain, the ship's computer is now ready. Please wait while I initialize
  56. systems."
  57. "Approaching maximum (pirate copy I have [I'm sorry!] garbles rest)"
  58. "Approaching Dragon Room! Destroy all bricks to free Dragon! Do NOT SHOOT
  59. Dragon!"
  60.  
  61. This blew me away when I first saw this in 1981-1982. No special hardware;
  62. no special DMA-sample-thingamajig stuff. Just real good programming. Now
  63. if demo writers keep saying that they want to challenge themselves by
  64. creating technically impressive demos, then I have a REAL challenge:
  65.  
  66. I DARE YOU GUYS - MAKE A DEMO WITH MUSIC AND SOUND BUT WITHOUT ANY SAMPLES!
  67.  
  68. >
  69. >And this is samples as opposed to hardware-level synth: you CAN do
  70. >synthesized sounds on the Amiga, but you have to essentially create a
  71. >sample mathematically and play it. There is nothing equivalant to, say, the
  72. >C64's SID chip in the Amy. (Though there IS a SID emulator, it works by
  73. >creating chunks of sounds and playing 'em.)
  74. >
  75. >And you can do sound manually, too, like you had to do on older machines,
  76. >but there's really no reason to do so most of the time.
  77. >
  78.  
  79. Well, there are some reasons...like making programing challenges and stuff...
  80.  
  81. :)
  82.  
  83. (Where's my fire extinguisher?)
  84.  
  85.  
  86.