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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / sci / military / 11248 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-20  |  3.5 KB  |  76 lines

  1. Newsgroups: sci.military
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!psinntp!psinntp!ncrlnk!ciss!law7!military
  3. From: ultra!norm@ames.arc.nasa.gov (Norm Finn)
  4. Subject: Re: RPG Combat Rules & Reality
  5. Message-ID: <Bxyv09.Fpz@law7.DaytonOH.NCR.COM>
  6. Sender: military@law7.DaytonOH.NCR.COM (Sci.Military Login)
  7. Organization: Ultra Network Technologies
  8. References: <BxM629.54s@law7.DaytonOH.NCR.COM> <Bxq1G2.At@law7.DaytonOH.NCR.COM> <BxtK1y.1Ay@law7.DaytonOH.NCR.COM> <BxvFr7.99y@law7.DaytonOH.NCR.COM>
  9. Date: Thu, 19 Nov 1992 14:02:33 GMT
  10. Approved: military@law7.daytonoh.ncr.com
  11. Lines: 63
  12.  
  13.  
  14. From ultra!norm@ames.arc.nasa.gov (Norm Finn)
  15.  
  16. In article <BxvFr7.99y@law7.DaytonOH.NCR.COM> HADCRJAM@admin.uh.edu (MILLER, JIMMY A.) writes:
  17. >
  18. >> >Modern jackets/vests are fairly effective, but one thing most games ignore is
  19. >> >kinetic energy. Sure, so you got DAMN lucky and the .44 didn't punch through
  20. >> 
  21. >> I've always wondered about this.  The person *shooting* the .44 had to
  22. >> accept just as much momentum when shooting as the bullet imparts to the
  23. >> recipient.
  24. >> 
  25. >> It seems like if the vest distributes this over a wide enough area you
  26. >> could void any damage at all.
  27. >
  28. >  Well, yes but this is pretty tricky, I would think.  And in answer to the
  29. >question concerning about the shooter receiving momentum, consider that the
  30. >shooter has shock absorbtion available (stocks, gas bleeds, the motion of the
  31. >body or hands backwards, momentum absorbed by the mass of the weapon itself, 
  32. >etc.).  The target has to absorb all that kinetic force on a spot somewhat
  33. >smaller than a dime...
  34.  
  35. Let's get back to basic physics, guys.  The explosion of the powder
  36. imparts equal momentum to 1) the bullet and blow-by gasses in one
  37. direction, and 2) the gun in the other direction.  The bullet gets most
  38. of the momentum in its direction.  Now, momentum (p) = mass (m) *
  39. velocity (v).  If the bullet is 1/50th the weight of the gun, it gets 50
  40. times the velocity.
  41.  
  42. What about energy?  Kinetic energy (e) = 1/2 * m * (v squared).  So if
  43. the bullet gets 50 times the velocity, it gets 2500 times the energy.
  44. That is, most all the energy of the power explosion is converted
  45. into the kinetic energy of the bullet.  (OK, OK, there is some angular
  46. momentum and energy, too, because the bullet is spun up by the rifling
  47. grooves, and a big *bang*, etc., but let's stick to the main factors.)
  48.  
  49. We'll ignore the energy and momentum the bullet loses to the air during
  50. its passage to the target, and worry about the target.  The inelastic
  51. collision at the target transfers the momentum of the bullet to the
  52. momentum of the bullet+target mass.  It is equal to the momentum given
  53. the gun when it was fired.  It doesn't amount to a hill of beans.
  54.  
  55. The energy, however, is very important to the target.  The kinetic
  56. energy of the bullet is dissipated upon the bullet and the target by
  57. being transformed into heat, shock waves, ripping, tearing, and general
  58. mayhem.  If the target is kevlar armor, the energy is dissipated into
  59. the ripping and heating of the kevlar, shock waves through the vest and
  60. person, etc.
  61.  
  62. You can think of a gun as a reasonably efficient energy transmission
  63. device.  It transmits the energy of an explosion to a target.  It also
  64. transmits momentum, but that's not important.
  65.  
  66. (Does this come up often enough for the FAQ file?  I've seen similar
  67. questions often enough.)
  68.  
  69. [mod note -- It might be in the rec.guns FAQ ]
  70. -- 
  71. Norm Finn                       domain:   norm@ultra.com
  72. Ultra Network Technologies      Internet: ultra!norm@ames.arc.nasa.gov
  73. 101 Daggett Dr.                 uucp:     ...ames!ultra!norm
  74. San Jose, CA 95134
  75.  
  76.