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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / railroad / 9062 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-18  |  3.0 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: rec.railroad
  2. Path: sparky!uunet!gatech!hubcap!jtthorp
  3. From: jtthorp@hubcap.clemson.edu (J. T. Thorpe)
  4. Subject: Re: A-Train
  5. Message-ID: <1992Nov19.035328.8263@hubcap.clemson.edu>
  6. Organization: Acme Looniversity
  7. References: <1992Nov18.132012.17441@cbnewsm.cb.att.com> <1992Nov18.203111.748@hpmcaa.mcm.hp.com> <1992Nov18.221210.6427@pasteur.Berkeley.EDU>
  8. Date: Thu, 19 Nov 1992 03:53:28 GMT
  9. Lines: 50
  10.  
  11. In article <1992Nov18.221210.6427@pasteur.Berkeley.EDU> zephyr@cory.Berkeley.EDU (COIFMAN) writes:
  12. > Could someone out there give a review of the computer game A-Train? I
  13. >am particularly interested in the mac version (does it require a color
  14. >machine or sys7) but I would like an overview of the game in general.
  15.  
  16. Hello again, folks!
  17.  
  18. I don't have any information about the Mac version of A-Train, but I
  19. certainly have had fun with the IBM version!  The overall goal of the
  20. game is clear--build a working *profitable* rail line for a city.  There
  21. are 6 scenarios to choose from, ranging from using your power as a
  22. railroad builder and investor to build a small rural town into a
  23. metropolis, to starting out with a big city that is running its rail
  24. line at a loss.
  25.  
  26. The graphics look fairly nice, and are still simple enough to not
  27. overwhelm you.  Maxis/Artdink threw in a bunch of "fun" things like
  28. Santa Claus on Dec.24, and UFOs in July.  The major problem that I have
  29. with the program is that it runs on a day-by-day basis, so it can take
  30. a LONG time to run (you can control the speed of days, tho').
  31.  
  32. The game is a lot more complex than things like Rail Tycoon, etc.,
  33. especially considering the "size" of the city you are working on.  The
  34. majority of your rail revenue comes from your passenger load, but a lot
  35. of your major revenue comes from your investments, rents, and other
  36. real estate revenues.
  37.  
  38. Your railroad "empire" is really more like a commuter line than a
  39. railroad.  You have a limited amount of real estate to work with.
  40. Building your rail lines is costly, as is building real estate.  You can
  41. invest in the stock market (Note: the market skyrockets every 1.5 - 2
  42. years and then crashes--hey, even the manual tells you this).  It is a
  43. bit difficult to figure out what will help you generate a profit, esp.
  44. since initial railroad startup costs are HUGE!  Hint: for quick cash,
  45. play around with real estate, and don't invest in leisure estate
  46. property until you have a sufficient population base.
  47.  
  48. I have been semi-successful with the program.  I have managed to get the
  49. commuter lines alone to generate over $170,000 per month, and I get even
  50. more with the real estate revenues.  My friend around the hall goes the
  51. real-estate route and generates the majority of his revenue that way.
  52.  
  53. If you want more specific information, just ask!
  54.  
  55. JTThorpe
  56. -- 
  57. JT Thorpe     __________________         ===+==___()__o_][ c
  58.  Clemson        |[][][] |[]| |   _/-----| |=|=|   |    |  ]}  
  59. University     [_|_______|__|_|_]|_______|=|___|-----------___ 
  60.  CS Dept           oVo        oVo  oVo   oVo   (o) (o) (o)  oo \\
  61.