home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / org / sca / 15916 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-18  |  2.5 KB  |  51 lines

  1. Newsgroups: rec.org.sca
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!ames!saimiri.primate.wisc.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!news.Brown.EDU!noc.near.net!mv!world!Alexx
  3. From: Alexx@world.std.com (Alexx S Kay)
  4. Subject: Live Roleplaying Games and the SCA
  5. Message-ID: <BxxDHI.K6o@world.std.com>
  6. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  7. Date: Wed, 18 Nov 1992 18:46:29 GMT
  8. Lines: 41
  9.  
  10. Justin writes:
  11. >Re: LRPG as an SCA Splinter?
  12. >
  13. >Gwenllian speculates that Live Gaming groups seem to be an SCA splinter.
  14. >
  15. >Some might be, but many certainly aren't. The biggest LRPG group
  16. >in this region, NERO, seems to have only minimal overlap with the
  17. >Society (I only know of one or two cross-members), and the Interactive
  18. >Literature groups (SIL & ILF), while having a rather higher crossover
  19. >rate, were started by people with no particular SCA connection...
  20.  
  21. The lack of overlap (at least locally) between SCA and NERO is easily
  22. explainable; they're playing different games.  The SCA is primarily
  23. historically-based, while NERO is high-fantasy.  Both of them also
  24. take up effectively as much time as you let them, much of it weekends
  25. (I've long been interested in NERO, but it's rare that I don't have more
  26. important (often but not exclusively SCA) plans for any given NERO event).
  27. Similarly, the combat aspect of each is wildly different, but each (can)
  28. involve a large time commitment for practice.  I personally know two
  29. SCA/NERO overlaps (I live with them :), one of whom is a fighter.  They
  30. make it to far fewer SCA events and practices than the people I consider
  31. "active", but they do try to stay involved...
  32.  
  33. The overlap with SIL-style gaming is far less competitive (again, I speak
  34. from my perception of *local* interactions).  SIL games are fairly rare,
  35. as opposed to an average of 2+ SCA events a month within an easy travel
  36. radius; they thus can be treated as "special events", and time allotted to
  37. them preferentially, whereas NERO and SCA are in almost constant competition 
  38. for "free" weekends (at least among the overlap).  Also, the amount of 
  39. effort required to get involved and enjoy yourself is much less than for 
  40. the SCA, at all levels except for those actually writing/running the game.
  41.  
  42. Yours Playfully,
  43. Alexx
  44.  
  45. Alexx@world.std.com
  46.     "How does the prisoner plead?"
  47. "Cerebus *demands* that you release him or he'll call upon his dark masters
  48.  to turn you into a flock of pious pink toads..."
  49.     "That's not a half-bad defence."        -- Cerebus 13
  50.  
  51.