home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / models / rockets / 3064 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-21  |  20.0 KB  |  393 lines

  1. Newsgroups: rec.models.rockets
  2. Path: sparky!uunet!seas.smu.edu!vivaldi!rsd0!rsd.dl.nec.com!buzz
  3. From: buzz@rsd.dl.nec.com (Buzz McDermott)
  4. Subject: Frequently Asked Questions - Part 5 of 5
  5. Message-ID: <1992Nov21.172633.727@rsd0.rsd.dl.nec.com>
  6. Keywords: FAQ
  7. Lines: 381
  8. Sender: usenet@rsd0.rsd.dl.nec.com
  9. Nntp-Posting-Host: rsd2.rsd.dl.nec.com
  10. Organization: NEC America, Radio Software Dept
  11. Date: Sat, 21 Nov 1992 17:26:33 GMT
  12. Expires: Sat, 19 Dec 1992 15:00:00 GMT
  13.  
  14. Rec.Models.Rockets FAQ (Frequently Asked Questions): Part 5 of 5
  15.  
  16. Last Modified: 20 Nov 1992
  17.  
  18. *** PART 5: COMPETITION
  19.  
  20. Section 5.1: Competition
  21.  
  22. 5.1.1 I would like to get into competition.  I would prefer to start with kits
  23.     rather than designing and building my own.  Are there any manufacturers
  24.     making kits specifically designed for competition?
  25.  
  26.     There are several sources of kits designed primarily for competition.
  27.     Some of the manufacturers are:
  28.  
  29.       Apogee Components                    1/2A-C: SD, PD, superroc, eggloft;
  30.       19828 N. 43rd Drive                  specialized competition motors
  31.       Glendale, AZ 85308                   Catalog: $2
  32.       (602) 780-2WIN
  33.  
  34.       North Coast Rocketry                 Helicopter, B/G, R/G,
  35.       4848 South Highland Dr, Suite #424    piston launcher
  36.       Salt Lake City, Utah 84117           Catalog: $3
  37.       (800)877-6032 (voice or Fax)
  38.  
  39.       Qualified Competition Rockets        A number of competition designs and 
  40.       c/o Kenneth Brown                    kits for model rocketry
  41.       7021 Forest View Drive               Catalog: SASE
  42.       Springfield, VA 22150
  43.  
  44.     The manufacturers list described in 'Other Sources of Information' 
  45.     contains many additional addresses.
  46.  
  47. 5.1.2 What are the major categories of competition model rocketry?
  48.  
  49.     The NAR sanctions model rocketry contests throughout the USA, and 
  50.     throughout the year.  The contest year runs from July 1 - June 30.
  51.     The final contest for a given contest year is NARAM, usually held 
  52.     in August, after the end of the contest year.  The complete list
  53.     of event and rules for model rocketry may be found in the NAR 'Pink Book',
  54.     available free to NAR members and may be ordered from NARTS.  
  55.     Some of the event types are:
  56.  
  57.     - Altitude (1/4A - G)
  58.       The purpose is to get the maximum altitude from a model using a
  59.       specified class of engine.
  60.     - Streamer Duration (1/4A - G)
  61.       The purpose is to get the maximum flight duration from a model with a
  62.       specified engine type using streamer recover.
  63.     - Parachute Duration (1/4A - C)
  64.       The purpose is to get the maximum flight duration from a model using
  65.       a specified motor type.
  66.     - Eggloft Altitude/Duration (B - C, D - G)
  67.       In this event the competitor must launch either one to two large raw 
  68.       hen's eggs, depending on engine type, and recover it/them, intact, 
  69.       crack free (B-C with single egg, D-G with two eggs).  The goal is either
  70.       to reach the highest altitude or have the longest duration flight, 
  71.       depending on the event.
  72.     - Rocket Glider and Boost Glider Duration (1/4A - G)
  73.       In these events the competitor launches a glider using a rocket engine
  74.       and tries to achieve the longest flight duration of the glider.  In 
  75.       boost glider the pod containing the motor may be ejected and recovered 
  76.       separately.  In rocket glider all parts, including the expended engine,
  77.       must stay with the model (1/4A - G).  There are categories for single
  78.       wing, flex/swing wing, and multi-wing gliders.  Rocket glider is 
  79.       generally considered the more difficult event because the model must be
  80.       both a rocket and a glider without loosing any parts.  The CG and CP 
  81.       requirements for the two phases of flight are very different.  There
  82.       is also an R/C rocket glider event.
  83.     - Helicopter Duration (1/4A - G)
  84.       In these events the model ascends as a rocket.  Rotor arms then extend
  85.       by some mechanism and the rocket slowly descends like a helicopter which
  86.       has lost power.
  87.     - Payload Altitude (A - G)
  88.       In these events the competitor must launch one or more standard NAR pay-
  89.       loads (1 ounce each of fine sand) and recover the model.  The number
  90.       of payloads increases with larger engine sizes.
  91.     - SuperRoc Altitude/Duration (1/2A - G)
  92.       These events require VERY LONG rockets (7-8 feet and more).  There are
  93.       both altitude and duration variations.  The trick to these events is
  94.       that the model must be recovered and the body tubes MAY NOT BEND OR 
  95.       CRIMP.
  96.     - Scale Events
  97.       These are craftsmanship events where competitors build scale models of
  98.       real military or commercial rockets.
  99.       * Scale: exact replicas of space vehicles, with measurements and scale
  100.         checked VERY carefully
  101.       * Sport Scale: craftsmanship is judged, but less strict scale measure-
  102.         ment checking
  103.       * Peanut Scale: Sport Scale for small (<30cm long, <2cm dia.)
  104.       * Giant Scale: Sport Scale for large models (>100cm long, >10cm dia.)
  105.       * Super Scale: must include a scale launcher as well as model of
  106.         rocket; judged same as scale
  107.       * Space Systems: must include launcher, model of rocket, and launch
  108.         a flight with payload, predict altitude, launch within a time window,
  109.         and land within a target zone. Judged same as Sport Scale (launcher
  110.         is optional but gets bonus points).
  111.     - Plastic Model Conversion (PMC)
  112.       This event is either loved or hated.  Competitors enter plastic models
  113.       of rockets or other aero-vehicles that have been converted to fly as
  114.       model rockets.  The models are judged on craftsmanship, degree of diffi-
  115.       culty, and flight characteristics.
  116.     - Precision Events
  117.       These include spot landing, random duration, predicted duration, 
  118.       precision duration, and predicted altitude.  The competitor is given a 
  119.       flight duration or altitude to try and match as closely as possible, 
  120.       or must predict the altitude or duration, depending on the event.  In 
  121.       spot landing the goal is for the model to land as closely as possible 
  122.       to a marked spot on the ground.
  123.     - Drag Race
  124.       Multi-round, elimination tournament where contestants gets points
  125.       for:
  126.       * FIRST lift off
  127.       * LOWEST altitude
  128.       * LAST to land
  129.     - Research and Development
  130.       A non-flying event where contestants enter results of research projects.
  131.       Entries on judged on completeness, contribution to rocketry knowledge,
  132.       degree of difficulty, etc.
  133.  
  134.     The Tripoli "Member's Handbook" currently lists two competitive events for
  135.     high power models:
  136.  
  137.     - G Motor Waterloft Duration/Altitude
  138.       The purpose of this event is to either get the maximum altitude or max
  139.       duration from a G powered rocket lifting 16 fluid ounces of water as
  140.       a payload.
  141.     - H Motor Streamer Duration
  142.  
  143. ----------------------------------------
  144.  
  145. Section 5.2: Competition Tips and Strategies
  146.  
  147. 5.2.1 What are some good events to try when first getting into competition?  Any
  148.     'sage' advice?
  149.  
  150.     From buzz@rsd.dl.nec.com (Buzz McDermott):
  151.     I just started competition this year.  I must have asked 30 experienced
  152.     competitors where to start.  I got 30 COMPLETELY DIFFERENT ANSWERS!!
  153.     They ranged from 'keep it REAL simple' to 'try everything'.  Here is
  154.     a summary of the most prevalent advice.  It seems to have worked for me.
  155.  
  156.     - Competition requires a large stable of rockets, given all the
  157.       possible events and engine categories; start with some of the 
  158.       simpler ones where a single model might be competitive in more
  159.       than one event (for example, the same model might be used for 1/2A-A
  160.       streamer or parachute duration, another model might be competitive in
  161.       any of A - C streamer or chute duration)
  162.     - Try single eggloft (B-C, duration or altitude) before trying the 
  163.       multi-egg categories (such as D or E dual egg).
  164.     - Go for a good, qualified flight first; then decide if 'going for
  165.       broke' is appropriate on your second flight (this is for mutli-
  166.       flight events).
  167.     - Get a teammate and enter as a team.  There are too many models you
  168.       need to compete to be able to build all of them your first year.
  169.       Entering as a team let's you pool time, talent, experience, and
  170.       models.
  171.     - Don't get discouraged if you aren't immediately competitive.
  172.       Remember, the main goal is to enjoy yourself and HAVE SOME FUN.
  173.     - KEEP A LOG OF ALL FLIGHTS.  RECORD WHAT WORKS AND WHAT DOESN'T.
  174.       NOTE YOUR FLIGHT TIMES, ALTITUDES, ETC.  Your biggest weapon
  175.       in many events is in being able to predict how your models
  176.       will perform.
  177.     - Make a model preparation checklist for each event (i.e., a detailed,
  178.       step-by-step list of everything necessary to prep the model).  Use this
  179.       list for your first few competitions.  Comp models are often prepared 
  180.       a little differently from sport models.  The difference between winning
  181.       and losing is often just attention to detail, or lack of it, in the
  182.       heat of competition.
  183.  
  184.     From mark@jupiter.fnbc.com (Mark Bundick)
  185.     Note: This is a condensed version of some competition strategies for 
  186.     individual and team competitors, written by Mark 'Bunny' Bundick and 
  187.     posted to r.m.r.  Check the r.m.r archive server for the complete posting.
  188.     The full posting points out that there are many ways to win, and the 
  189.     following is just what has worked for some individuals.
  190.  
  191.     Some Individual Competition Strategies:
  192.  
  193.     (a) Read the Pink Book.  If you don't know the rules for the event,  
  194.     you can't know how to win and how to improve.  Figure out the  
  195.     scoring for each event, how many flights are allowed, required  
  196.     number of returned flights, the reasons for disqualifications, etc.   
  197.     Reading the rules will also give you some insights into how the  
  198.     contest will be run.  Start with the general rules then review the  
  199.     event specific rules.
  200.  
  201.     (b) Practice for all events where your experience is low.  If you  
  202.     already know how to fly parachute duration  (PD), don't waste time  
  203.     practicing that at your club's sport launch..  Instead, suppose you  
  204.     don't do well in streamer duration (SD).  Build a couple different SD  
  205.     models with different streamers, and fly each of them at least a  
  206.     couple of times BEFORE the contest.  Take a notebook to the field  
  207.     and write down what happened, or at least write it down after you  
  208.     get back home.  Such notebooks can be the lifeblood of your  
  209.     competition model and strategy development.
  210.  
  211.     (c) Improve one event a year.  At the start of the season, it helps if  
  212.     you pick one of your weak events for special attention during the  
  213.     year.  Review the existing models and strategies for the event, look  
  214.     over the competition carefully during the contest year, and practice  
  215.     this key event each and every sport launch or test flying session  
  216.     you attend.
  217.  
  218.     (d) Strive for consistent flights.  Rob Justis, my old teammate from  
  219.     the 70's, always reviewed our DQ's after the meet and separated  
  220.     them into "DQ's for the right reason" i.e no return, and "DQ's for the  
  221.     wrong reason", i.e. separation.  We strove to avoid the latter  
  222.     obviously.  This made us terribly consistent, and with today's "two  
  223.     flights count" rule, this is even more important.
  224.  
  225.     (e) Fly all the events.  Sounds simple, but many people don't do  
  226.     this. You don't have to win the event, but if you don't fly it, you're  
  227.     sure to get behind because you're conceding flight points right off  
  228.     the bat to your competition.   Over the course of a contest year,  
  229.     you can concede 10% of your yearly total this way.
  230.  
  231.     (f) Concentrate on events with high individual event weighing  
  232.     factors (WF).  If you have to choose events to fly, or are short of  
  233.     preparation time for some of the scheduled events, prepare for and  
  234.     fly the highest WF events first.  Simple again right?  But how many  
  235.     people go to a contest and fly PD first thing in the AM cause the  
  236.     wind is calm, and ignore BG which has a WF two to three times that  
  237.     of PD?  
  238.  
  239.     (g) Refine, don't abandon, your models and strategies.  Rarely do  
  240.     you get super performance improvements from forgetting all you  
  241.     know to adopt a totally different strategy.  I've seen so many people  
  242.     hop onto a design when it didn't fit their flying style and then get  
  243.     burned. They switch because some guy had a super performance  
  244.     at  a contest, so he must have the "Holy Grail" of models.  Right  
  245.     after Tom Beach placed highly at a NARAM with a flexie RG, I saw  
  246.     lots of folks try them, and crash.  Tom had lots of flexie experience  
  247.     that helped, and when regular BG flyers tried to adopt his style  
  248.     without the background, BOOM!  If you're serious about switching  
  249.     to a completely different model, say from swing wings to slide wing  
  250.     rocket gliders, then take the time to practice, practice, practice and  
  251.     build up the background in the new method.  There are no quick  
  252.     fixes to the winner's circle.
  253.  
  254.     (h) Pick your contests carefully.  If you can't fly helicopter duration  
  255.     (HD) all that well, and the next regional you plan to attend has two  
  256.     HD events, find another contest! Sometimes, this isn't possible. But  
  257.     if two contests  compete for your participation at the same time,  
  258.     take the one that has more of your "strong" events.
  259.  
  260.     (i) Casting Your Bread:  Share what you've learned with others.  A  
  261.     three time national champion who shall remain nameless positively  
  262.     stompped every challenger in his sight.  But his desire for keeping  
  263.     secrets and his unwillingness to share left him with few friends, and  
  264.     after a brief time, he left our hobby,  poorer himself and leaving our  
  265.     hobby poorer for failing to let us learn from him.  The benefits of  
  266.     making new friends and sharing far outweigh any short term  
  267.     competitive advantage you might think you have from being  
  268.     secretive.  As a quotation I once read went  "We have all drunk  
  269.     from wells we did not dig and been warmed by fires we did not  
  270.     build."  So go ahead.  Cast your bread on the waters.  You won't be  
  271.     sorry.
  272.  
  273.     Hope this provides you competition types some food for thought.   
  274.     I'd love to hear from anyone with comments, questions, brickbats,  
  275.     etc. at  mark@fnbc.com.
  276.  
  277. ----------------------------------------
  278.  
  279. Section 5.3: Some Model and High Power Rocketry Records
  280.  
  281. [Note: This section will contain summaries of current national and 
  282.        international records for model and high power rocketry.  I will 
  283.        add to it as I can determine what the records are...Buzz]
  284.  
  285. The high power records come by way of a posting from Chip Wuerz 
  286. (dlw@engr.ucf.edu).  Chip is part of the University of Central Florida's high 
  287. altitude rocketry project.  Additional information has been taken from the
  288. November/December issue of _High Power Rocketry_.
  289.  
  290.     Records and Altitude Project Ideas
  291.  
  292.     * * Some current records for NON-METALLIC NON-PROFESSIONAL Rockets: * *
  293.  
  294.     Top altitude holders:
  295.  
  296.     Note:  It has been reported that a 2 stage rocket at BALLS 2, August
  297.            1992, set a new altitude record by achieving over 53,000 feet
  298.            AGL.  I have not been able to get details or confirmation...
  299.            [Buzz McDermott]
  300.  
  301.     1) Altitude:  24,771 feet  (11.7% tracking error)
  302.        Set by:    Chuck Rogers and Corey Kline
  303.                   Lucerne Dry Lake Bed, Lucerne, Ca.
  304.                   June 1989, USXRL-89
  305.  
  306.     2) Altitude:  24,662  (tracking error unknown)
  307.        Set by:    Tom Binford
  308.                   LDRS XI, Black Rock Desert, Nevada
  309.                   August 16, 1992
  310.  
  311.     3) Altitude:  22,211 feet   (5.3% tracking error)
  312.        Set by:    University of Central Florida
  313.                   BlackRock Dry Lake Bed, Gerlach, Nv.
  314.                   August 1991, LDRS X
  315.  
  316.     Highest Tracked Flight at Lucerne:
  317.        Kline/Rogers Team - 24,771 feet, 1989
  318.  
  319.     Highest Tracked Flight at BlackRock:
  320.        Tom Binford's 'Cloudbuster' - 24,662 feet, 1992
  321.  
  322.     Highest Tracked Staged Rocket:
  323.        University of Central Florida - 22,211 feet, L750 to L750
  324.  
  325.     * Published notes on Chuck Rogers / Corey Kline Flight:
  326.     (Lucerne Test Range Tracking Results, November 1988 - May 1989) -
  327.  
  328.     New unofficial altitude record for nonmetal, amatuer high power/experimental
  329.     type rockets.  Possibly highest tracked flight of an amateur rocket
  330.     (metal or fiberglass construction) yet in the United States.  Korey 
  331.     Kline and Charles Rogers became the first recipients of the Rocket
  332.     Newsletter perpetual altitude trophy for the first flight to exceed
  333.     the previous record of 22,080 feet set with a metal rocket by the Fort
  334.     Team in May 1984.  The trophy will be awarded to the next team to 
  335.     exceed the current record.  Record is unofficial because of some 
  336.     uncertainty on the exact track.  The cloud of red carpenters chalk
  337.     ejected by the rocket was barely visible (because of a background of
  338.     white clouds at higher altitudes) and high wind speeds at 25,000 feet
  339.     dispersed the tracking cloud in only 3 - 4 seconds.  Trackers only
  340.     got a track on the general vicinity of the red carpenters chalk
  341.     in front of a cloud.  Before they could zero in the track, the red
  342.     cloud had disappeared.  The angles from the last position of the tracker
  343.     heads was used for the track, the error was only 11.7%.  The tracked 
  344.     altitude was within 3.2% of the postflight prediction (25,567 feet)
  345.     using the Rogers Alt4 altitude prediction program with the actual
  346.     liftoff weight of the rocket, and a preflight CD estimation from
  347.     program CD2.  Undoubtedly a valid track, but because of circumstances
  348.     considered an unofficial record only.  The Rocket Newsletter considers
  349.     this track an official record.  This rocket used a single, custom-manufac-
  350.     tured L500-25, made by the Rogers/Kline team.
  351.     
  352.     *** Note: unofficial means Tripoli unofficial.  Tripoli only recognizes
  353.         tracks with less than 10% error.  (Chip Wuerz) ***
  354.     
  355.  
  356.     * Published notes on Tom Binford's 'Cloudbuster' flight at LDRS XI
  357.       (derived from text in November/December issue of _High Power
  358.       Rocketry_ magazine.
  359.  
  360.     This rocket was launched on Sunday, 16 August 1992, at LDRS XI in the
  361.     Black Rock Desert.  The 'Cloudbuster' was a single stage rocket built
  362.     by Tom Binford. It was powered by a single Vulcan O-3000 motor with 
  363.     30,000 newton seconds of total impulse.  The flight was tracked to 24,662 
  364.     feet AGL, but suffered an ejection failure and was destroyed on impact.
  365.  
  366.     *** Note: I have not been able to determine if this has been accepted as
  367.         an official flight by Tripoli. (Buzz McDermott) ***
  368.  
  369.  
  370.     * Published notes on University of Central Florida's Flight:
  371.     (The TRIPOLITAN ... AMERICAS HIGH POWER ROCKETRY MAGAZINE,
  372.        OCTOBER/NOVEMBER 1991) -
  373.     
  374.     Highest tracked flight at LDRS-X / BALLS 1.
  375.     Second all-time highest track of a non-metallic high power rocket.
  376.     University of Central Florida's research project and altitude attempt
  377.     to break the current high-power rocketry altitude record of 24,771 feet
  378.     set by the KLINE/ROGERS team in 1989.  Altitude attempt had been based on
  379.     3850 NS L-engine, new Vulcan L-750 engines deliver 3,000 (now known to be
  380.     less from motor testing results) newton seconds.  In an attempt to make
  381.     up power loss and to provide margin on the goal altitude of 25,000 feet,
  382.     the upper stage was delay-staged by several seconds.  Altitude predictions
  383.     computer simulation program predicted 28,500 feet.  Upper stage flew 
  384.     substantial trajectory, reaching apogee nearly 2 miles downrange.
  385.     Rocket used microprocessors / timer-controlled staging and ejection,
  386.     on-board flight data measurement package, and a radio beacon system to 
  387.     locate upper stage.  Track was accomplished using red carpenters chalk.  
  388.     Both stages were recovered.
  389.     
  390. *===========================================================================*
  391. *                  END OF REC.MODELS.ROCKETS FAQ                            *
  392. *===========================================================================*
  393.