home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4746 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  5.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!rphroy!caen!uwm.edu!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!yale!not-for-mail
  2. From: stone-andy@cs.yale.edu (Andy Stone)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: GAME.MAKER
  5. Message-ID: <1ef622INNe50@TIGER.ZOO.CS.YALE.EDU>
  6. Date: 19 Nov 92 04:43:46 GMT
  7. References: <SPURCELL.92Nov18001251@galadriel.mcd.intel.com>
  8. Distribution: rec
  9. Organization: /homes/majors/stonea/.organization
  10. Lines: 101
  11. NNTP-Posting-Host: tiger.zoo.cs.yale.edu
  12. In-reply-to: spurcell@galadriel.mcd.intel.com's message of 18 Nov 92 08:12:51 GMT
  13.  
  14.  
  15.     I've used Game-Maker probably more then anyone else, simply because
  16. I wrote it!  (or part of it).  I think, though, that my input is still valid
  17. because Game-Maker has no competitors (ie, I have no one to insult).
  18. Notice, too, that I could have not advertised my connection with the product.
  19. I choose to, because Game-Maker can easily stand on its own.
  20.  
  21. So, to answer your questons:
  22.  
  23. >   Have any of you ever used GAME MAKER from Recreational Software
  24. >   Designs? It is supposedly software to aid in creating arcade games
  25. >   and adventure games, sort of a video game construction kit.
  26.  
  27. It is exactly that -- a video game construction kit.  You create everything
  28. about your game.  From graphics, to monster movement, to character movements,
  29. weapons, etc.  In the age old gaming tradition Game-Maker supports hit points,
  30. "Power-ups", inventory (weapons, speed boots, extra jumping --anything!).
  31. The playing field(s) consists of a 100x100 map of user-drawn blocks which
  32. can be walls, doors, animations, objects, one-way doors and have gravity
  33. in any of eight directions.  Since each block is 20x20 pixels, each scene
  34. is actually over 60 times the size of the screen!  30 of these playing fields
  35. (complete with their own blocks, monsters, characters, etc) can be linked
  36. together to form a game which can (obviously) be played within Game-Maker,
  37. or converted (using a utility provided with the development package)
  38. to an .exe file and released as Shareware.
  39.  
  40. >   It seems like it might be useful for amateurs like myself who are
  41. >   interested in game design. According to the ad opposite page 54 in the
  42. >   November 92 issue of Computer Gaming World,
  43.  
  44. Amateurs are EXACTLY who the program was designed for.  You can create an
  45. entire game without touching the keyboard (except I guess, to type in
  46. save filenames)!  It has a simple, intuitive WYSIWYG interface, and NO
  47. knowledge of programming or game theory is required (ie we DO NOT create
  48. a pseudo language--its all point and click)! 
  49.  
  50.  
  51. >     "GAME.MAKER requires an IBM AT compatible 286, 386, or 486 with a color
  52. >      VGA monitor and mouse. Joystick optional."
  53.  
  54.     Game-Maker is NOT one of those previous-generation worn gaming 
  55. engines, with a facelift.  We use the latest video mode (VGA 256 color
  56. mode), and need a powerful processor due to the extensive animation.    
  57.  
  58. >   The ad also offers the following information.
  59.  
  60. >     "A technological breakthrough by Recreational Software Desings lets you
  61. >      do the impossible. Now you can create 256 color VGA computer games
  62. >      without programming.
  63.  
  64.     This refers to the fact that everyone else limits the playing 
  65. screen with cute info bars, inventory, etc, so that they do not have 
  66. to update such a large screen area.  GameMaker uses the entire physical
  67. screen as the "playing screen", and supports smooth background scrolling
  68. (needed because scenes are 60 times bigger then the screen).  
  69.  
  70. >      +Design unlimited number of animated monsters and good guys
  71.  
  72. Well...not quite.  Something like 64 per scene with 30 scenes, making
  73. 1920 monster types.  Of course, 200 instances of monster types can be 
  74. put on each scene, pushing the number of to 6000.
  75.  
  76. >      +Animated characters walk, run, fly, hop, pop from scene to scene
  77.  
  78. You define character movement patterns and link them to almost any key
  79. (FN keys are reserved for stuff like save/restore game, etc).  Thus, if
  80. you wanted, you could have the character duck, shoot a weapon,  even do
  81. a belly flop (although I can't see why).
  82.  
  83. >      +Design your own sounds
  84. >      +Make arcade and adventure games as unique as your imagination
  85. Yes,Yes.
  86.  
  87. >      +Modify and enhance GAME.MAKER games"
  88.  
  89. We include 4 games to help you get started.  The artistically uninclined
  90. can use our graphics in their games, or steal graphics from .gif files
  91. using an included utility.
  92.  
  93.  
  94. >   So, has anyone tried this product? If so could you comment on its
  95. >   good and bad points.
  96.  
  97. Those were its good points.  A lot of young users call up thinking that
  98. they will be able to create the next Ultima in a week.  Obviously not.
  99. Do not expect to create next year's hit commercial video game.
  100. Expect instead to create a state of the art shareware game for use
  101. as product promotion, round-robin games (each friend adds a level),
  102. or to make lots of Shareware users happy.  Expect, also, for the said games
  103. to be fuller in plot, because creators will be able to concentrate on the
  104. story--not the effects. 
  105.  
  106. GameMaker costs about $89, and can be ordered through KD software
  107. at 1-800-533-6772.
  108.  
  109.                            Andy.
  110.                     stonea@minerva.cis.yale.edu
  111.  
  112.  
  113. -- 
  114.                                                   |  Andy Stone |      
  115.