home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4745 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  5.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!yale!not-for-mail
  2. From: stone-andy@cs.yale.edu (Andy Stone)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: GAME.MAKER
  5. Date: 18 Nov 1992 23:41:21 -0500
  6. Organization: /homes/majors/stonea/.organization
  7. Lines: 100
  8. Distribution: rec
  9. Message-ID: <1ef5thINNe4s@TIGER.ZOO.CS.YALE.EDU>
  10. References: <SPURCELL.92Nov18001251@galadriel.mcd.intel.com>
  11. NNTP-Posting-Host: tiger.zoo.cs.yale.edu
  12. In-reply-to: spurcell@galadriel.mcd.intel.com's message of 18 Nov 92 08:12:51 GMT
  13.  
  14.     I've used Game-Maker probably more then anyone else, simply because
  15. I wrote it!  (or part of it).  I think, though, that my input is still valid
  16. because Game-Maker has no competitors (ie, I have no one to insult).
  17. Notice, too, that I could have not advertised my connection with the product.
  18. I choose to, because Game-Maker can easily stand on its own.
  19.  
  20. So, to answer your questons:
  21.  
  22. >   Have any of you ever used GAME MAKER from Recreational Software
  23. >   Designs? It is supposedly software to aid in creating arcade games
  24. >   and adventure games, sort of a video game construction kit.
  25.  
  26. It is exactly that -- a video game construction kit.  You create everything
  27. about your game.  From graphics, to monster movement, to character movements,
  28. weapons, etc.  In the age old gaming tradition Game-Maker supports hit points,
  29. "Power-ups", inventory (weapons, speed boots, extra jumping --anything!).
  30. The playing field(s) consists of a 100x100 map of user-drawn blocks which
  31. can be walls, doors, animations, objects, one-way doors and have gravity
  32. in any of eight directions.  Since each block is 20x20 pixels, each scene
  33. is actually over 60 times the size of the screen!  30 of these playing fields
  34. (complete with their own blocks, monsters, characters, etc) can be linked
  35. together to form a game which can (obviously) be played within Game-Maker,
  36. or converted (using a utility provided with the development package)
  37. to an .exe file and released as Shareware.
  38.  
  39. >   It seems like it might be useful for amateurs like myself who are
  40. >   interested in game design. According to the ad opposite page 54 in the
  41. >   November 92 issue of Computer Gaming World,
  42.  
  43. Amateurs are EXACTLY who the program was designed for.  You can create an
  44. entire game without touching the keyboard (except I guess, to type in
  45. save filenames)!  It has a simple, intuitive WYSIWYG interface, and NO
  46. knowledge of programming or game theory is required (ie we DO NOT create
  47. a pseudo language--its all point and click)! 
  48.  
  49.  
  50. >     "GAME.MAKER requires an IBM AT compatible 286, 386, or 486 with a color
  51. >      VGA monitor and mouse. Joystick optional."
  52.  
  53.     Game-Maker is NOT one of those previous-generation worn gaming 
  54. engines, with a facelift.  We use the latest video mode (VGA 256 color
  55. mode), and need a powerful processor due to the extensive animation.    
  56.  
  57. >   The ad also offers the following information.
  58.  
  59. >     "A technological breakthrough by Recreational Software Desings lets you
  60. >      do the impossible. Now you can create 256 color VGA computer games
  61. >      without programming.
  62.  
  63.     This refers to the fact that everyone else limits the playing 
  64. screen with cute info bars, inventory, etc, so that they do not have 
  65. to update such a large screen area.  GameMaker uses the entire physical
  66. screen as the "playing screen", and supports smooth background scrolling
  67. (needed because scenes are 60 times bigger then the screen).  
  68.  
  69. >      +Design unlimited number of animated monsters and good guys
  70.  
  71. Well...not quite.  Something like 64 per scene with 30 scenes, making
  72. 1920 monster types.  Of course, 200 instances of monster types can be 
  73. put on each scene, pushing the number of to 6000.
  74.  
  75. >      +Animated characters walk, run, fly, hop, pop from scene to scene
  76.  
  77. You define character movement patterns and link them to almost any key
  78. (FN keys are reserved for stuff like save/restore game, etc).  Thus, if
  79. you wanted, you could have the character duck, shoot a weapon,  even do
  80. a belly flop (although I can't see why).
  81.  
  82. >      +Design your own sounds
  83. >      +Make arcade and adventure games as unique as your imagination
  84. Yes,Yes.
  85.  
  86. >      +Modify and enhance GAME.MAKER games"
  87.  
  88. We include 4 games to help you get started.  The artistically uninclined
  89. can use our graphics in their games, or steal graphics from .gif files
  90. using an included utility.
  91.  
  92.  
  93. >   So, has anyone tried this product? If so could you comment on its
  94. >   good and bad points.
  95.  
  96. Those were its good points.  A lot of young users call up thinking that
  97. they will be able to create the next Ultima in a week.  Obviously not.
  98. Do not expect to create next year's hit commercial video game.
  99. Expect instead to create a state of the art shareware game for use
  100. as product promotion, round-robin games (each friend adds a level),
  101. or to make lots of Shareware users happy.  Expect, also, for the said games
  102. to be fuller in plot, because creators will be able to concentrate on the
  103. story--not the effects. 
  104.  
  105. GameMaker costs about $89, and can be ordered through KD software
  106. at 1-800-533-6772.
  107.  
  108.                            Andy.
  109.                     stonea@minerva.cis.yale.edu
  110.  
  111.  
  112. -- 
  113.                                                   |  Andy Stone |      
  114.