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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / bridge / 6569 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!news.centerline.com!noc.near.net!news.Brown.EDU!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!spool.mu.edu!uwm.edu!caen!sdd.hp.com!elroy.jpl.nasa.gov!usc!news!shrike.irvine.com!adam
  2. From: adam@irvine.com (Adam Beneschan)
  3. Newsgroups: rec.games.bridge
  4. Subject: Re: Which inference is better, WAS - "finesse or play for the drop"
  5. Message-ID: <BxwHCq.55K@irvine.com>
  6. Date: 18 Nov 92 07:12:25 GMT
  7. References: <1992Nov16.143024.5460@athena.mit.edu>      <lgfm84INNk2u@cypress.cs.utexas.edu> <1992Nov16.131237.19210@ms.uky.edu> <lsimonse.722011812@vipunen.hut.fi>
  8. Sender: usenet@irvine.com (News Administration)
  9. Organization: Irvine Compiler Corp., Irvine, California, USA
  10. Lines: 32
  11. In-Reply-To: lsimonse@vipunen.hut.fi's message of 17 Nov 92 14:50:12 GMT
  12.  
  13. In article <lsimonse.722011812@vipunen.hut.fi> lsimonse@vipunen.hut.fi 
  14. (Kenneth Simonsen) writes:
  15.  
  16. > Easly Blackwood (I think) came with the following rule: If your shortest suit
  17. > is divided 3-1 or worse (I mean 3-1, 4-0, 2-1, 2-0, 1-1 or 1-0) then finesse.
  18. >
  19. > In all other situations play for the drop. 
  20. >
  21. > This of course when there are no other indications. It was tested on many 
  22. > givs, and with a remarcable result.
  23.  
  24. Mathematically, this makes no sense at all.  Look at these two hands:
  25.         
  26.                     (1)                        (2)
  27. Dummy -->  KJ63    A76   A53  A65   |  KJ63   A76  A3  A765  
  28. You   -->  AT742   K42   4    8742  |  AT742  K42  54  842
  29.  
  30. Your side has the exact same 26 cards on both hands, and so do the
  31. opponents.  The distributional probabilities of the opponents' 26
  32. cards will be exactly the same in both cases;  in no way does it
  33. depend on how your side's 26 cards are divided.  So whatever is the
  34. best play on hand (1) (in the absence of other information) must also
  35. be the best play on hand (2).  Yet the "Symmetry Principle", as I
  36. believe this is called, says you should finesse with hand (1) and play
  37. for the drop with hand (2).  
  38.  
  39. I really have to dispute the validity of any test that confirms this
  40. principle.
  41.  
  42.                                 -- Adam
  43.  
  44.          
  45.