home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / board / 11244 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-16  |  2.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!gumby!wmichgw!91vanderkolk
  2. From: 91vanderkolk@gw.wmich.edu
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: BTECH:Star League Weapons
  5. Message-ID: <1992Nov16.115826.6377@gw.wmich.edu>
  6. Date: 16 Nov 92 11:58:25 EST
  7. References: <p1v12+_@rpi.edu>
  8. Organization: Western Michigan University
  9. Lines: 72
  10.  
  11. In article <p1v12+_@rpi.edu>, mayerr@nuge108.its.rpi.edu (Robert Russell Mayer) writes:
  12. > Two weapons mentioned in the Star League Soourcebook, the Snub-nosed PPC, 
  13. > and the Headhunter missle, still lack game statistics.  Below are my 
  14. > proposed rules.
  15. > Snub-nosed PPC
  16. >     Magna Hellstar Special
  17. >     The primary reason for a minimum range penalty on PPC's is the need
  18. > to include a Field Inhibitor to prevent an electric discharge between 
  19. > target and firer (Solaris VII,GM book,p.59).  In 2679, Magna released its
  20. > Hellstar Special, which eventuall became known as the Snub-nosed PPC.  
  21. > Its shorter overall length was made possible by the dramatic reduction in 
  22. > size of the Field Inhibitor, an innovation made possible by improvements in
  23. > balancing the charge on the beam by variable particle streams.  This 
  24. > improvement was later enhanced to produce  the ER PPC, allowing it to create
  25. > a beam less affected by local magnetic fields.
  26. > Game Notes: A Standard PPC with no minimum range.
  27. > Author's Note : not very exciting, but very reasonable in the history.
  28.  
  29. Cool idea & realistic
  30.  
  31. > Headhunter Missle
  32. >     Star League Headhunter
  33. >     First deployed in 2710 at a Star League Special Project Office 
  34. > somewhere in Upstate New York, this system was designed to provide a 
  35. > one-shot kill capacity.  Many pilots disliked the overall system weight, 
  36. > since it left them with few backup weapons.  Several Exterminator had this
  37. > system installed in place of the LRM-10 system that was standard.
  38. > Game Notes:
  39. >     Guidance system: 2tons, 2 critical locations
  40. >     Missle : 1.5 tons, 1 critical location
  41. >     Damage: 12
  42. >     Ranges: 1-5/6-10/11-15
  43. >         Heat: 5
  44. >     One Guidance system is required per mech, and each guidance system can
  45. > guide one missle per turn.  Roll  to-hit normally.  On a successful hit, roll
  46. > 2d6.  On 5-8, the missle hits the head.  Otherwise, roll the hit location
  47. > normally.  If the Guidance system is destroyed, or LOS passes through an area
  48. > affected by Guardian ECM, the missle can be used as a one-shot 12pt missle,
  49. > but loses the ability to target the head especially.
  50.  
  51. The guidance system is okay & the rules, but instead of a new missile the
  52. guidance system is fitted to the launcher like Artemis IV. All the missles that
  53. hit (after rolling on the missle hit table) hit the head on your rules above.
  54. This makes more sense since the Headhunter seems like a missle system like
  55. Artemis IV.
  56.  
  57. > Please give me some feedback/suggestions.  These are a first cut, and 
  58. > unplaytested.
  59. > Rob M.
  60. > mayerr@rpi.edu
  61.  
  62.  
  63. John
  64.