home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / abstract / 445 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-20  |  2.7 KB  |  62 lines

  1. Newsgroups: rec.games.abstract
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!hermes.chpc.utexas.edu!news.utdallas.edu!corpgate!bnrgate!nott!cunews!revcan!quantum!dagibbs
  3. From: dagibbs@quantum.on.ca (David Gibbs)
  4. Subject: Re: Chase (TM): rules and description
  5. Message-ID: <y4nq=5s@quantum.on.ca>
  6. Date: Sat, 21 Nov 92 03:20:45 GMT
  7. Organization: Quantum Software Systems
  8. References: <1992Nov14.081522.23502@cs.UAlberta.CA>
  9. Keywords: chase rules
  10. Lines: 50
  11.  
  12. In article <1992Nov14.081522.23502@cs.UAlberta.CA> darse@cs.UAlberta.CA (Darse Billings) writes:
  13. >
  14. >In article <darse.714370337@silver-vly>, I wrote:
  15. >> Chase (TM) is a chess-like game played on a hexagonal board, using two
  16. >> colours of six-sided dice for men.  The range of mobility of the men is
  17. >> defined by the value on each die, and certain moves allow you to change
  18. >> those values during the game.  Thus the nature of the playing pieces may
  19. >> vary, and this must be taken into account when computing moves and
  20. >> strategies.
  21.  
  22. This reminds me of another "board + dice" type game, where the values
  23. on the dice represent mobility.  Basic description and rules follow,
  24. but I can't give the exact setup or size because this is from memory
  25. of playing the game only once or twice.
  26.  
  27. Game is played on an (8x8) square board.  Each player gets (8) pieces
  28. that are setup along his back rank with different values showing on
  29. the top sides (depending on position) and specific values showing on
  30. the front (or back) sides, thus fully determining orientation.  (This
  31. is important.)
  32.  
  33. Pieces are moved by 'rolling' them along the board, such that in moving
  34. one square, the piece will also rotate 90 degrees, putting a new face
  35. on top.  So if a piece starts with the 1 on top, and the 4 facing
  36. you and you move it 1 square away from yourself, it will finish
  37. with the 4 on top and the 6 facing you.  (They are proper dice in that
  38. opposite faces add to 7.)
  39.  
  40. A piece may be moved as many squares as the number on top of the
  41. piece at the start of its movement, and may change direction at will
  42. as long as it never reverses it travel.  Ie a piece with a 5 on top
  43. could travel: forward, right, right, forward, right; or f, f, f, r, r;
  44. or b, r, r, b, b; or l, b, l, b, b; but not: b, r, r, f, r; or:
  45. f, r, f, l, f.
  46.  
  47. A piece captures another piece if it lands on the other piece at the
  48. end of its movement -- ie it has to land exactly.
  49.  
  50. There is (also) one special piece with only ones on it; effectively a
  51. 'king'.
  52.  
  53. The winner is the first person to eliminate the opponents king.
  54.  
  55. The game is interesting in that the mobility, and hence, strength
  56. of the pieces varies depending on what path they take; and two 
  57. different paths to the same square can give different values for
  58. the piece.
  59.  
  60. -David
  61. (dagibbs@quantum.qnx.com)
  62.