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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / intfict / 915 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-19  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!stanford.edu!agate!usenet.ins.cwru.edu!b63519.STUDENT.CWRU.Edu!dpn2
  2. From: dpn2@po.CWRU.Edu (Damien P. Neil)
  3. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  4. Subject: Re: Intelligence Assumptions
  5. Date: Thu, 19 Nov 1992 17:43:36 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University
  7. Lines: 21
  8. Message-ID: <dpn2.121.722195016@po.CWRU.Edu>
  9. References: <1e5mvtINNnlp@terminator.rs.itd.umich.edu> <GNAT.92Nov19215055@kauri.kauri.vuw.ac.nz>
  10. NNTP-Posting-Host: b63519.student.cwru.edu
  11.  
  12. In article <GNAT.92Nov19215055@kauri.kauri.vuw.ac.nz> gnat@kauri.vuw.ac.nz (Nathan Torkington) writes:
  13. >Do we:
  14. > --> open doors?
  15.  
  16. Generally, I would say yes. Definately yes if there are many doors around -- 
  17. Moonmist is a good example of this. If you have just a few doors, and you 
  18. want the player to take notice of them, you may want to have the player do 
  19. it the hard way.
  20.  
  21. > --> try all the keys we have in locked doors?
  22.  
  23. Probably not. Using a key in a door is a puzzle, even if it is a minor one.
  24.  
  25. > --> refuse to do things that would get us killed ("jump off ledge")?
  26.  
  27. "Jump off ledge" is fairly specific -- if the player really wants to do it, 
  28. they should be able to. However, the player should not (IMHO) be able to 
  29. type "go north" and accidentally walk off the ledge.
  30. +-------------+------------------+---------------------------------+
  31. | Damien Neil | dpn2@po.cwru.edu | Case Western Reserve University |
  32. +-------------+------------------+---------------------------------+
  33.