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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / intfict / 912 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-18  |  1.6 KB  |  36 lines

  1. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  2. Path: sparky!uunet!comp.vuw.ac.nz!gnat
  3. From: gnat@kauri.vuw.ac.nz (Nathan Torkington)
  4. Subject: Intelligence Assumptions
  5. Nntp-Posting-Host: kauri.vuw.ac.nz
  6. Message-ID: <GNAT.92Nov19215055@kauri.kauri.vuw.ac.nz>
  7. In-Reply-To: john@gu.uwa.edu.au's message of 19 Nov 1992 04:31:15 GMT
  8. Organization: Contract to CSC, Victoria Uni, Wellington, New Zealand
  9. Sender: news@comp.vuw.ac.nz (News Admin)
  10. Date: Thu, 19 Nov 1992 09:50:55 GMT
  11. References: <1e5mvtINNnlp@terminator.rs.itd.umich.edu>
  12.     <1992Nov15.155951.3262@starbase.trincoll.edu>
  13.     <BxttrL.E6x@acsu.buffalo.edu> <1ea71uINNkv1@life.ai.mit.edu>
  14.     <blasius.88.722034873@gmd.de> <1ef5ajINNs2l@uniwa.uwa.edu.au>
  15. Lines: 19
  16.  
  17. How much intelligence is it safe to assume?  Most games that I've
  18. played have been reluctant to automatically open doors for you, and I
  19. have just followed suit.  But given the (convincing) argument that the
  20. character you control should be responding to your commands as if you
  21. had issued them via voice to a sensible human being (eg "waldo -- go
  22. north"), any sensible human being would try the door to the north
  23. before saying "I can't go north from here, Dave."
  24.  
  25. Do we:
  26.  --> open doors?
  27.  --> try all the keys we have in locked doors?
  28.  --> refuse to do things that would get us killed ("jump off ledge")?
  29.  
  30. Nat
  31. -- 
  32. Nathan.Torkington@vuw.ac.nz is the Electronic Text and MS-DOS archivist
  33. for the Victoria University of Wellington, New Zealand.  Work mail to:
  34. [(msdos-archive),(etext-archive),(wais-admin),(gopher-admin),(roget-admin),
  35. (compose-faq),(pratchett-faq),(douglas-adams-faq),(games-list)]@vuw.ac.nz
  36.