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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / intfict / 909 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-18  |  1.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!think.com!snorkelwacker.mit.edu!ai-lab!xbar!dmb
  2. From: dmb@xbar.ai.mit.edu (David Baggett)
  3. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  4. Subject: Re: Parser heresy (was Re: Searching for a sense of wonder)
  5. Date: 18 Nov 1992 22:27:41 GMT
  6. Organization: MIT Artificial Intelligence Laboratory
  7. Lines: 27
  8. Message-ID: <1eeg0tINNqqm@life.ai.mit.edu>
  9. References: <BxttrL.E6x@acsu.buffalo.edu> <1ea71uINNkv1@life.ai.mit.edu> <blasius.88.722034873@gmd.de>
  10. NNTP-Posting-Host: xbar.ai.mit.edu
  11.  
  12. In article <blasius.88.722034873@gmd.de> blasius@gmd.de (Volker Blasius) writes:
  13. >>*-----------------------------------------------------------------------------*
  14. >>>get the book from the troll
  15. >>The troll sees your lame attempt from a mile away.  He laughs in your face.
  16. >
  17. >>>get the book from the troll very quickly
  18. >>You snatch the book away with a lightning-fast jerk.
  19. >
  20. >Where is the problem? Does it complicate the game 
  21. >too much? To use your example, should 'snatch the book from the troll' work,
  22. >just because it is orthodox syntax? I just don't understand your argument.
  23.  
  24. My point was just that making puzzles where you *have* to use an adverb
  25. to get "credit" for the solution seems like a bad idea from a
  26. playability standpoint.  Can you image the player's response upon
  27. hearing the solution?  "Oh, of course, I didn't 'take book from troll
  28. *deftly*'!"
  29.  
  30. If you never rely on the extra syntax, you might as well not have it,
  31. because it only serves to make the player's guess-the-vocab search
  32. space bigger.  (And this is not how we want to make puzzles harder.)
  33.  
  34. Dave Baggett
  35. --
  36. dmb@ai.mit.edu           MIT Artificial Intelligence Laboratory                  
  37. ADVENTIONS: interactive fiction (text adventures) for the 90's!
  38. dmb@ai.mit.edu *** Compu$erve: 76440,2671 *** GEnie: ADVENTIONS
  39.