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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / intfict / 891 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-17  |  3.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!snorkelwacker.mit.edu!ai-lab!xbar!dmb
  2. From: dmb@xbar.ai.mit.edu (David Baggett)
  3. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  4. Subject: Re: Parser heresy (was Re: Searching for a sense of wonder)
  5. Date: 17 Nov 1992 07:30:06 GMT
  6. Organization: MIT Artificial Intelligence Laboratory
  7. Lines: 54
  8. Message-ID: <1ea71uINNkv1@life.ai.mit.edu>
  9. References: <1e5mvtINNnlp@terminator.rs.itd.umich.edu> <1992Nov15.155951.3262@starbase.trincoll.edu> <BxttrL.E6x@acsu.buffalo.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: xbar.ai.mit.edu
  11.  
  12. In article <BxttrL.E6x@acsu.buffalo.edu> goetz@acsu.buffalo.edu (Phil Goetz) writes:
  13. >Well, let me throw a bit of heresy at you which I believe:  Parsing is not
  14. >a problem for adventure programs.
  15.  
  16. Heresy?  Well add me to the list of heretics.  *Syntax* parsing is
  17. almost solved.  We have principles-and-parameters parsers here that do
  18. extremely well and can parse up feeds off the news wires in real time.
  19. (Other places have similar things too.)  Of course, they have no clue
  20. what the sentences are *about*, but they can sure make pretty trees for
  21. you, and they can tell you what all the lexical categories are.
  22.  
  23. No, it's not a parsing problem.  And when you point out that you
  24. wouldn't *want* to use most complex sentence types in a game,
  25. you're dead on the mark.  Purely for playability reasons, we
  26. would NOT want to add, say, adverbs to our parser.  Can you *imagine*
  27. the following:
  28.  
  29. *-----------------------------------------------------------------------------*
  30. >get the book from the troll
  31. The troll sees your lame attempt from a mile away.  He laughs in your face.
  32.  
  33. >get the book from the troll very quickly
  34. You snatch the book away with a lightning-fast jerk.
  35.  
  36. *** Your score just went up ***
  37. *-----------------------------------------------------------------------------*
  38.  
  39. I have one thing to say:  "NOT!"
  40.  
  41. >2. Conversation.  This is not a parsing problem, it is a knowledge
  42. >representation and reasoning problem.  If you give me a good representation
  43. >for the concepts in a sentence, I can write a parser for it quickly.
  44. >Syntactic structure is easy.
  45.  
  46. Again, right on the mark.  Syntax is really hard, but it (again) is
  47. pretty well-understood.  But *reasoning*, that's not undertood at all!
  48. Do you think Deep Thought plays chess the way Kasparov does?  Not a
  49. chance.  Most AI to date has consisted of clever programs, IMHO, and
  50. not anything like reasoning, or even a lame approximation thereof.  It
  51. is no coincidence that every major upset in the computer chess world
  52. has been accompanied by a significant hardware advance.
  53.  
  54. My personal view is that we should be working more towards
  55. understanding the fundamental elements of intelligence in animals, and
  56. then see how we could go about applying this knowledge in machine
  57. settings.  Until that happens, we are left with, as Phil said, a VAST
  58. language *understanding* problem, but a minimal (syntactic) parsing
  59. problem.
  60.  
  61. Dave Baggett
  62. --
  63. dmb@ai.mit.edu           MIT Artificial Intelligence Laboratory                  
  64. ADVENTIONS: interactive fiction (text adventures) for the 90's!
  65. dmb@ai.mit.edu *** Compu$erve: 76440,2671 *** GEnie: ADVENTIONS
  66.