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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / animatio / 5665 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!sgiblab!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!network.ucsd.edu!qualcom.qualcomm.com!qualcom!rdippold
  2. From: rdippold@qualcom.qualcomm.com (Ron Dippold)
  3. Newsgroups: rec.arts.animation
  4. Subject: Re: BTAS 11/16: Heart of Steel
  5. Message-ID: <rdippold.722026429@qualcom>
  6. Date: 17 Nov 92 18:53:49 GMT
  7. Article-I.D.: qualcom.rdippold.722026429
  8. References: <Af28RqG00awAQ4o1MV@andrew.cmu.edu>
  9. Sender: news@qualcomm.com
  10. Organization: Qualcomm, Inc., San Diego, CA
  11. Lines: 37
  12. Nntp-Posting-Host: qualcom.qualcomm.com
  13.  
  14. "Kevin J. Chen" <kc2w+@andrew.cmu.edu> writes:
  15. >Looks like the record for episodes of BTAS with "Heart of..." in the
  16. >title is pretty good... :)
  17.  
  18. >Did anyone else think that the animation style in this episode was
  19. >"different"?  It wasn't the very polished animation we saw in P.O.V. or
  20. >Heart of Ice, but I thought it was good.  Certain scenes with Bats in
  21. >the low-lighting struck me as very impressive indeed.
  22.  
  23. Yeah, it was a change at least.  They made more use of detailed
  24. painted work for some of the static shots, such as Bats up close.
  25.  
  26.  
  27. >I thought the episode had a standard, but fun, plot (if you ignore the
  28. >prehensile robot tentacles -- I *hate* those).  I was especially tickled
  29.  
  30. This plot was very action packed - a LOT happened in a half hour,
  31. especially when you compare to other BTAS scripts, yet it didn't seem
  32. rushed.  I like it.
  33.  
  34. And speaking of the robots, so far there's been no outrageous basic
  35. errors regarding robotics / computers, and no pandering.  A few
  36. stretches necessary for the plot, but nothing impossible or really
  37. stupid.  And when the robot girl used her x-ray eyes, she didn't say,
  38. as she would have in most cartoons, "I'll use my x-ray eyes to look
  39. through the walls now!" just so we won't get confused if we had the IQ
  40. of a turnip.
  41.  
  42. The one things that really bothers me about computers in BTAS is the
  43. keyboards - big blocky tightly-packed squares?  And there aren't
  44. enough keys for a full alphabet, numbers, and all the punctuation, so
  45. they must be doing something funny to enter data.  Plus, the style
  46. forces a hunt a peck usage, as the keys are too big for regular
  47. typing.  Surely _one_ of the animation companies has drawn a
  48. typewriter keyboard before?
  49. -- 
  50. Help stamp out and abolish redundancy!
  51.