home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / soundcar / 3856 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!psinntp!psinntp!bepcp!moddan
  2. From: moddan@bowker.com (Daniel Nicholson  )
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  4. Subject: Re: The GUS and software...
  5. Message-ID: <0qTcuB2w164w@bowker.com>
  6. Date: Mon, 16 Nov 92 18:00:20 EST
  7. References: <BxqpHs.2rK@watserv1.uwaterloo.ca>
  8. Organization: Bowker Electronic Publishing, New Providence NJ
  9. Lines: 28
  10.  
  11. ptran@sciborg.uwaterloo.ca (Phat H Tran) writes:
  12.  
  13. > In article <7Bo6TB3w164w@bowker.com> moddan@bowker.com (Daniel Nicholson  ) w
  14. > > 
  15. > >Toys For Bob, whose next release (due out soon) is Star Control II, is fully
  16. > >committed to the UltraSound. These are the guys who brought you Archon, 
  17. > >Star Control, Caveman Ugh Lympics, and a ton of other games. They're also 
  18. > >very much sold on the MOD format (which is great for me) so expect really 
  19. > >good sound and music from anything by Paul Reiche III and Fred Ford, and of 
  20. > >course keep an eye out for music composed by Dan Nicholson! :)
  21. > >    - ModDan
  22. > It is great to hear of enthusiastic support for the Ultrasound, but when
  23. > you say "MOD", I hope you really meant "MOD-like" and not strictly "MOD"
  24. > since playing only 4-channel, 8-bit music on the GUS would be a waste of
  25. > the board's capabilities.  
  26. > Phat.  
  27.  
  28. I agree that limiting music on the GUS to MOD format would be a waste, IF it 
  29. were standalone music in a music player or editor. However, when writing 
  30. games it is entirely unpractical to support the GUS using all 32 channels; 
  31. most people are listening to the music with Soundblasters and other simple 
  32. DAC devices, and there is just no way to play music created for 32 channels 
  33. on 1. Don't underestimate the MOD format. In the game (Star Control II) 4 
  34. channels of the US are for music, and four for sound effects. The results 
  35. are fantastic. 
  36.        - Dan Nicholson (PCkS)
  37.