home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 23048 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-23  |  3.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!idacrd!desj@ccr-p.ida.org
  2. From: desj@ccr-p.ida.org (David desJardins)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: STAR LEGIONS first looks
  5. Message-ID: <1764@idacrd.UUCP>
  6. Date: 23 Nov 92 16:52:57 GMT
  7. Sender: desj@idacrd.UUCP
  8. Organization: IDA Center for Communications Research, Princeton
  9. Lines: 60
  10.  
  11. I just picked up STAR LEGIONS so I thought I would post my first
  12. impressions for anyone who is thinking about getting it and doesn't want
  13. to wait for a full review to appear.
  14.  
  15. GAME PLAY.
  16.  
  17. The game is 100% real-time.  It is not just continuous movement, like
  18. SIEGE.  You can pause the game to take a break, but you cannot give
  19. orders to your troops or even examine their status while the game is
  20. frozen.  You also cannot change the speed, which is one second of player
  21. time per minute of game time.  On the plus side, the game nearly always
  22. responds smoothly to your commands, unlike SIEGE where you are
  23. frequently waiting for the computer to finish thinking.
  24.  
  25. The game is 100% mouse driven.  I don't think there are even any
  26. keyboard accelerators.  For example, in order to assault a zone with 9
  27. units of shock troops, you need to click on "9" on a tiny pop-up keypad
  28. on the screen, rather than using the 9 key on your keyboard.
  29.  
  30. Time management is a very important part of the game.  You have a planet
  31. to conquer in a fixed period of time, and many separate combat zones to
  32. attack.  You need to have units active in multiple zones simultaneously
  33. in order to meet the deadline, so you are constantly jumping around
  34. between them.
  35.  
  36. The game starts out slowly but by the sixth scenario starts to get very
  37. difficult.  (I don't know how many scenarios there will be but I guess
  38. around 20.  There need to be at least 15 to make it possible to be
  39. promoted to the highest rank.)  You start to be significantly
  40. outnumbered by the defending forces and you have to develop strategies.
  41. A lot of the strategies seem to be of the form, "trick the stupid AI by
  42. putting a few units over here and decoying most of its forces in that
  43. direction," which is explicitly spelled out in the manual.
  44.  
  45. BUGS.
  46.  
  47. I have encountered two apparent bugs.  One was minor and one I regard as
  48. very serious.
  49.  
  50. The minor bug is that once I was scrolling between command panels just
  51. as one of the popup windows was appearing.  Part of the popup window was
  52. drawn, then the screen scrolled, then the rest of the popup appeared.
  53. The result was that everything was frozen while I needed to click on a
  54. button which wasn't actually shown on the screen.  However, by
  55. remembering about where the button was supposed to be, I eventually
  56. found it with the mouse, and the game proceeded smoothly from that
  57. point.
  58.  
  59. The major bug is in bombarding cities from space.  You have phasers and
  60. torpedoes for attacking cities which are too tough for your troops.
  61. However, these will understandably not fire at cities in which you have
  62. troops engaged.  (The Krellans aren't as ruthless as I thought, I
  63. guess.)  The bug is that when I attacked a city, and subsequently lost
  64. and withdrew all of my forces, the game would say that I had 0 units in
  65. the city, but positive combat strength, and thus I could not bombard it!
  66. This happened repeatedly.  It seemed to me to rule out a very important
  67. strategy, and while I can't say for sure, I thought it made the game
  68. much much harder.
  69.  
  70.                                         David desJardins
  71.