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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / multimed / 1453 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-20  |  3.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!iggy.GW.Vitalink.COM!cs.widener.edu!eff!sol.ctr.columbia.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!rutgers!cbmvax!cathy
  2. From: cathy@cbmvax.commodore.com (Catherine Godfrey - CATS)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.multimedia
  4. Subject: Re: AmigaVision Pro - more Questions
  5. Keywords: AmigaVision
  6. Message-ID: <37168@cbmvax.commodore.com>
  7. Date: 20 Nov 92 15:52:05 GMT
  8. References: <1992Nov09.190438.13686@rmece49.upr.clu.edu> <36955@cbmvax.commodore.com> <pl159410.722102578@academ01>
  9. Reply-To: cathy@cbmvax.commodore.com (Catherine Godfrey - CATS)
  10. Organization: Commodore, West Chester, PA
  11. Lines: 55
  12.  
  13. In article <pl159410.722102578@academ01> pl159410@academ01.mty.itesm.mx (Alejandro Garza Gonzalez) writes:
  14. >     When you say 'a path', what kind of a path?? Linear?? Curved? Splined?
  15. >Accelerated/deaccelerated?? 
  16.  
  17. As in the author defines points in the Object Editor, then AV Professional 
  18. moves an object from point to point. You can create simple linear or complex
  19. curved paths. You can specify that an object "bounce" along its path or 
  20. "loop" through it. 
  21.  
  22. There is no direct support for accelerating an object along a path, but with
  23. a little creative thinking, it can be done. If path points are very close
  24. together, it looks as though the object is moving slowly, if path points are 
  25. farther apart, the object moves faster. So you can vary the closeness of 
  26. path points to make the object look as if it were speeding up or slowing 
  27. down. You can also specify the speed at which an object moves along a path 
  28. (and by changing that speed during runtime, you can create acceleration). 
  29.  
  30. Because path points are simply X/Y co-ordinates, you can also store them in 
  31. an array and then mathematically create or modify a path during runtime.
  32.  
  33. >And can you ping-pong an animbrush (as you
  34. >can in DPaint... have it play forwards, then backwards, then forw. etc..?)
  35.  
  36. As with animations, AV only supports playing an ANIM Brush forward.
  37.  
  38. >>There is basic support for the AA chip set (AGA graphics). AmigaVision
  39. >>Professional can display AA pictures and brushes and play AA animations. 
  40. >    Basic as in 'support for all currently defined modes'?? 
  41. Yes.  
  42.  
  43. >Will all transition effects work in these modes?
  44.  
  45. All of our old transitions work with the new AA graphics, but about half of 
  46. the new ones....well, I won't say that they don't work, but when you run 
  47. them, the output looks "interesting" to say the least. :-)  
  48.  
  49. >BTW, will AV respond to MIDI messages? Serial msgs? Messages from a CDTV 
  50. >IR controller? (For CDTVs only, of course). And what kind of laserdisk/
  51. >VCR drivers will we see in it? Is there the possibility that it will include
  52. >drivers for IR-based control? (Control a VCR thru a joystick port with an
  53. >IR LED attached... as with AirLink from Geodesic software?)
  54.  
  55. No. 
  56. Not directly. 
  57. Yes, full support.
  58. The same drivers as in AV1.7. 
  59. Not in this version.
  60.  
  61. Cathy
  62.               ============================================
  63.               Cathy Godfrey   {rutgers,uunet}!cbmvax!cathy
  64.               Authoring System Support Specialist        
  65.               Commodore Applications and Technical Support 
  66.               ============================================
  67.