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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 15864 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-24  |  1.9 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.games:15864 comp.sys.ibm.pc.games:23135
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!yoyo.aarnet.edu.au!news.adelaide.edu.au!iagu.itd.adelaide.edu.au!phil
  3. From: phil@iagu.itd.adelaide.edu.au (Phil Kernick)
  4. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.ibm.pc.games
  5. Subject: EOB2 Problems
  6. Followup-To: poster
  7. Date: 23 Nov 1992 23:54:35 GMT
  8. Organization: Psychology Department, University of Adelaide
  9. Lines: 38
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1erqvrINNpkt@huon.itd.adelaide.edu.au>
  12. Reply-To: phil@adam.adelaide.edu.au
  13. NNTP-Posting-Host: iagu.itd.adelaide.edu.au
  14.  
  15. I have been playing Eye of the Beholder for a while now and I am completely
  16. stuck, that is, I cannot continue anywhere.
  17.  
  18. The problems I have are:
  19.  
  20. 1.  On the dungeon level with the Margoyles and Gelatinous Cubes (where you
  21.     can't rest) there are 2 locked doors, one with a Darkmoon key and one
  22.     with a spider key.  Where do you get another darkmoon key or a spider
  23.     key?
  24.  
  25. 2.  On the first level up in the temple there is a door with a Magic Mouth
  26.     that says you need the mark of darkmoon to enter.  What is the mark of
  27.     Darkmoon?
  28.  
  29. 3.  On the first temple level you go through the teleporter into the secret
  30.     room and get into the room with the +3 plate and +2 sword, but the room
  31.     is trapped and you can't get out.  Or can you?
  32.  
  33. 4.  On the first temple level there is a rounded (copper looking?) keyhole.
  34.     Where do I find the key?
  35.  
  36. 5.  What is the significance of the funny looking wall in the room on the
  37.     first temple level?
  38.  
  39. 6.  I have the North and East winds and I know where to blow them, but I
  40.     can't find the other two.
  41.  
  42. 7.  I have a spare copper and skull key.  Are they useful?
  43.  
  44.  
  45. Thanks in advance,
  46. Phil.
  47.  
  48. --
  49.    _-_|\    Phil Kernick                        "Sleep all day,
  50.   /     \   University of Adelaide               Party all night,
  51.   \_.-*_/   E-Mail: phil@adam.adelaide.edu.au    It's fun to be a
  52.        v    Phone:  +61 8 228 5914               Vampire!"
  53.