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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / animatio / 1060 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-18  |  1.9 KB  |  52 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.animation
  2. Path: sparky!uunet!sun-barr!decwrl!purdue!haven.umd.edu!wam.umd.edu!ara
  3. From: ara@wam.umd.edu (Ford Prefect)
  4. Subject: Re: Persistance of Vision
  5. Message-ID: <1992Nov18.225139.22982@wam.umd.edu>
  6. Sender: usenet@wam.umd.edu (USENET News system)
  7. Nntp-Posting-Host: rac2.wam.umd.edu
  8. Organization: University of Maryland, College Park
  9. References: <92322.222021TJR122@psuvm.psu.edu> <1992Nov18.164039.20378@sbcs.sunysb.edu>
  10. Date: Wed, 18 Nov 1992 22:51:39 GMT
  11. Lines: 39
  12.  
  13.  
  14. Well, Persistence of Vision or POV for short is not an animation
  15. program per se, its a ray tracer, and in my oppinion its one of the
  16. best FREE PD ray tracers,
  17.  
  18. I have it running on a 25 MHz 386, and a Sun 4 sparc station
  19. here are some times that I came up with.
  20.  
  21.              160 X 120 res test rendering no antialias
  22.              somewhat complicated file (same file was used for
  23.              both machines)
  24.              Sun took 45 seconds
  25.              PC  took 4.5 mins
  26.  
  27. Admittedly this is a small picture but I just wanted to see what
  28. the time differece was, the file btw was cluster.pov.
  29. the language it uses to construct is easy to understand and
  30. it also is very flexible as far as defining your own objects
  31. and keeping them in a library to include into a image.
  32.  
  33. as an example, Im currently working on  a rendering of a greek
  34. temple, and to do this Im developing a library of objects
  35. such as Columns, odd shaped blocks of marble, etc etc.
  36. and I have only worked with POV for a few weeks now.
  37.  
  38. I has a multitude of built in features, such as image mapping
  39. bump maps, hight fields, etc etc...
  40.  
  41. Now, if you want to do animation, you can certainly use POV to
  42. generate the frames, I think there are some PD programs out there
  43. that do camera paths, and other assorted things,
  44. the file output that POV provides is pretty much portable to
  45. any machine, Macs PCs UNIX boxes whatever,
  46.  
  47. Take a look at it, its quite good.
  48. I cant wait for an upgrade.
  49.  
  50. -ara
  51.  
  52.