home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / animatio / 1047 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!destroyer!gatech!prism!gt3021b
  2. From: gt3021b@prism.gatech.EDU (Eric Zundel Ayers)
  3. Newsgroups: comp.graphics.animation
  4. Subject: Re: 3D Studio - Books?
  5. Keywords: 3DS 3D Studio
  6. Message-ID: <75142@hydra.gatech.EDU>
  7. Date: 17 Nov 92 19:39:21 GMT
  8. References: <17NOV199208011536@reg.triumf.ca>
  9. Organization: Georgia Institute of Technology
  10. Lines: 34
  11.  
  12. In article <17NOV199208011536@reg.triumf.ca> wilmshurst@reg.triumf.ca (WILMSHURST, PETER) writes:
  13. >     I'm pleased with the program (3DS 2.0), however I too am having problems
  14. >  generating mirrored surfaces. I've even used the same material CUB100 
  15. >  (as found in CUBEDEMO.3DS materials library) and I get no mirror effect.
  16. >  WHY... WHY... WHY...  Unfortunately, I don't get enough time on my friends
  17. >  machine (486-25) to try many combinations= of materials/properties/etc.
  18. >
  19. >                Thanks in advance... Pete
  20. >
  21. >  PS:  Please reply here,  I think this info may help others. =:)
  22. >
  23. > _________________________________
  24. >| email: wilmshurst@reg.triumf.ca |
  25. > ---------------------------------
  26.  
  27. I think that, in order to get a mirrored looking surface, you have to map
  28. your own reflection into the material... So if you wanted to see a reflection
  29. of the rest of your model in a mirrored surface, you'd have to render your
  30. drawing from a different vantage point, then map that image into your mirrored
  31. surface, and then render the model again from your desired viewpoint...
  32.  
  33. It takes a lot of fiddling around (with this method) to get the perspective 
  34. and color effects you want.  
  35.  
  36. I don't know how you would deal with animation in this respect.  I guess you
  37. would need some sort of raytracing to get an "honest" mirrored effect.  
  38. But what is honest about animation anyway?
  39.  
  40. Eric.
  41. -- 
  42.                                    \\||//
  43. Eric Zundel Ayers                  +----+
  44. Georgia Institute of Technology    |----|         College of Architecture
  45. gt3021b@prism.gatech.edu           +----+    Home of the House of Suicide
  46.