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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / sb / programm / 476 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-19  |  1.4 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: alt.sb.programmer
  2. Path: sparky!uunet!ornl!sunova!linac!pacific.mps.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!tamsun.tamu.edu!cs.tamu.edu!cpatri
  3. From: cpatri@cs.tamu.edu (Curtis W Patrick)
  4. Subject: Programming the SB
  5. Message-ID: <1992Nov19.175511.878@tamsun.tamu.edu>
  6. Keywords: FAQ from hell
  7. Sender: news@tamsun.tamu.edu (Read News)
  8. Organization: Computer Science Dept., Texas A&M University
  9. Date: Thu, 19 Nov 1992 17:55:11 GMT
  10. Lines: 21
  11.  
  12. This is probably a hard-core FAQ, but here goes...
  13.  
  14. I am very interested in the graphics and sounds of todays industry ( yep, games...)
  15. and would like to be able to program sound cards.  More specifically, the SB I now own.
  16. I have gotten code on a MOD player, SOX has supplied me with headers for various sound
  17. formats, but I don't know the specs for the SB.  I know some assembler and realize
  18. that this is the method by which one must communicate with the sound card, but I need
  19. specifics.
  20.  
  21. For example, the SB has something like 7 voices, right?  Does that mean that there
  22. are seven sets of registers to independtly control pitch, volume, etc. etc. for each
  23. voice...  If so, what are these addresses, what values actually accomplish what???
  24.  
  25. Code is great, but it is difficult to actually decompose code by itself to figure
  26. out what is going on.  I would really appreciate pretty indepth documents on addresses
  27. and some code to get me going.
  28.  
  29. Thanks...
  30.  
  31.  
  32.  
  33.