home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4803 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-22  |  5.5 KB  |  88 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!uwm.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!ux4.cso.uiuc.edu!skillian
  3. From: skillian@ux4.cso.uiuc.edu (Seth James Killian)
  4. Subject: Re: Bison is NOT King of the top Sure he's easy to use (except for me, I could never use him just for the
  5. References: <bsz10l+@rpi.edu>     <x1nqt6_@lynx.unm.edu> <If3eyIK00iV303kHI9@andrew.cmu.edu> <By3Iu2.K8t@news.cso.uiuc.edu> <By4yKC.BAA@ux1.cso.uiuc.edu>
  6. Message-ID: <By554L.7sE@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Sun, 22 Nov 1992 23:26:44 GMT
  10. Lines: 76
  11.  
  12. loverde@ux1.cso.uiuc.edu (AstralWolf) writes:
  13.  
  14. >In <By3Iu2.K8t@news.cso.uiuc.edu> skillian@ux4.cso.uiuc.edu (Seth James Killian) writes:
  15. >>
  16. >>    You're right, it is Ryu.  He has the best combined chance against
  17. >>    any given opponent.  He does however, have two "natural enemies" 
  18. >>    namely Zangief and Sagat.  Zangief can be dealt with through A LOT
  19. >>    of well timed fireballs and basically nasty defensive play.  Sagat 
  20. >>    on the other hand really has Ryu's number.  A basic, unimaginative 
  21. >>    pattern Sagat can beat even master Ryu's.  Really.  A standard 
  22. >>    fireball, fireball uppercut pattern with minor interspertions of
  23. >>    kicks and Tiger knees will beat Ryu.  The only effective technique 
  24. >>    I have seen against Sagat, is a lot of close range attacks, and a 
  25. >>    shameless exploitation of his relatively poor throw.  The above   
  26. >>    comments are made under the assumption that you are fighting a 
  27. >>    non-foolish Sagat (a patient and well timed Sagat who does not allow
  28. >>    himself to be kicked out of uppercuts).  Unless you really have   
  29. >>    seen some amazing Ryu technique to beat Sagat, please do not respond.
  30. >>    I am addressing those who have truly mastered the game so don't    
  31. >>    respond with the brilliant revelation that you can kick Sagat's arm
  32. >>    during a high fireball.  Basically, do not insult my intelligence 
  33. >>    or experience by restating anything even vaguely obvious.  Thank you.
  34. >>    
  35. >     Hmm for some strange reason I think you are talking about me.  Actually
  36. >it is usually just that most Ken/Ryu's don't know much about the spacing
  37. >when playing against Sagat.  There is a position where Ken/Ryu (or any character) can jump in fairly successsfully against Sagat.  I find most don't do this
  38. >though.  The difficulty stems from the fact that most Sagat's I have seen
  39. >do the tiger uppercut from the stance and hence get kicked out of it a LOT!
  40. >     HOWEVER, if you tiger uppercut out of the crouch, it is extremely difficult
  41. >not to exchange at the least with Sagat.  Like I said, there are several 
  42. >positions where characters can jump in on Sagat...you just have to find them.
  43. >     As for the cheap exploitation of Sagat's short throw range, that is merely
  44. >due to the Sagat players lack of counter throwing ability.  I am convinced he
  45. >can most always counter throw.  I however lack this timing.  Hence the reason
  46. >you shamefully beat me with ryu.  Eu-Ming can counter throw therefor I am
  47. >just deficient in countering a realization I have come to grips with and
  48. >am workijg to correct. 
  49. >     The spacing to jump in on Sagat is roughly 3/4 of the screen away with 
  50. >Ken or Ryu, and closer than that with Guile.  There are of corse no Tiger
  51. >Uppercutting counters to this move, and I am working on several stronger
  52. >than what I previously know.  For me at least, I look at Sagat as an extremely
  53. >defensive character, very poor up close with the exception of the tiger moves.
  54. >He is a Dhalsim with a dragon punch if you will, but of course lacking some
  55. >of the abilities that make Dhalsim a strong character, such as the slide,
  56. >long limbs, etc...such being the case, you have to play against him
  57. >similar to the way you do against Dhalsim, with well timed and spaced jumps,
  58. >and a good mix of long range fireballs, then capitalize when you get to
  59. >that postion of advantage else you will get shoved back into the keep away game.
  60. >     Hope this helps you avoid being 'cheep'  Though I doubt it.  It seems you
  61. >are currently the most shamefully cheap player here at UIUC.  Surpassing
  62. >even Eu-MIng.  I mean usually Eu-Ming will not exploit a character who has
  63.     I'm sorry but I think you are confusing me with someone else here at
  64.     UIUC.  I'm only a freshman and until I got here, I played strictly
  65.     no-throw.  I'm simply not a devastating ticker.  I never start a fight 
  66.     with the intention of going out there and throwing somone till they're
  67.     dead.  I think I play very fairly, overall.  I'll throw if I'm in 
  68.     the position of getting thrown or combo'd if I don't or if someone's
  69.     play strikes me as that style I hate more than anything, "hide and 
  70.     react".  I don't think I know you by face but please introduce yourself 
  71.     to whomever you think I am and we can talk about it.  
  72.     P.S. - If you are playing "hide and react" then we have little to
  73.     talk about, I'll throw you if I can 'cause you have left me no choice.
  74.  
  75.     Seth Killian
  76.  
  77. >a counter throw deficiency until they die.  He may do it only to stay on the
  78. >machine, but will typically at least try to make it more interesting than
  79. >ticks to death ... most of tthe time anyway....so don't go taking this as a cue
  80. >to tick to death Eu-Ming...isn't it kind of boring?
  81.  
  82.  
  83. >-- 
  84. >   /|        /              / |      /       /  /-/  Can be reached on the
  85. >  / |  /--/ --- |/-/ /-\|  |  |  ^  /  /-\  |  |/    Astral Planes known as:
  86. > /--|  \-\   |  |   |   |  |  | /| /  |  |  |  |      loverde@ux1.cso.uiuc.edu
  87. >/   | \--/  /  /    \--/| /   |/ |/   \-/  /   /      jvl45017@uxa.cso.uiuc.edu
  88.