home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4748 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-20  |  7.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!cs.utexas.edu!uwm.edu!src.honeywell.com!The-Star.honeywell.com!umn.edu!csus.edu!netcom.com!netcomsv!terapin!ghosty
  2. From: ghosty@terapin.com (Noah Hanna)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Dhalsim guide re-re-re-post
  5. Message-ID: <ghosty.2aw8@terapin.com>
  6. Date: 20 Nov 92 21:53:59 PST
  7. Organization: BBS
  8. Lines: 164
  9.  
  10.  
  11. **************************************
  12. * The Dhalsim Champion Edition Guide *
  13. **************************************
  14.  
  15. "First, I will meditate, then I will destroy you."
  16.  
  17. The man's name is Dhalsim, that's D-H-A-L-S-I-M.  Not Dharlsim, Dahlsim,
  18. Dhalism, or even Dahlsimism.
  19.  
  20. *NOTE*  The following are my views and opinions about how to use Dhalsim.
  21. If you have any gripes, send me e-mail and I will try to help you.
  22. No (yoga) flames please!    (that's supposed to be a joke!  laugh!)
  23.  
  24. Well, to start things off, let's talk about the MANY changes to Dhalsim.
  25.  
  26. 1) can't beat the car without going to other side
  27.         Bummer.  Can't reach across anymore.
  28.  
  29. 2) drills can be executed at any point in the jump
  30.         Really cool addition to the game.  Now, it can be use for offensive
  31.         AND defensive purposes.  Now, you must move down in the air to execute
  32.         the drills, instead of waiting until the peak of his jump.
  33.  
  34. 3) drills are FAST
  35.         Again another plus in Dhalsim's favor.  I don't know how I survived 
  36.         without it.  With these additions, Dhalsim isn't as "boring" as he
  37.         was before.
  38.  
  39. 4) can slide under Honda's torpedo
  40.         In Classic, when you tried to slide under it, both characters would
  41.         stop and it would be a race to the throw (Dhalsim usually would win)
  42.         But, now, you can slide and then punch his fat ass before he can
  43.         do anything about it.
  44.  
  45. 5) some graphics were changed
  46.         his fierce punches look kinda different from the original.  And now
  47.         he frowns on his still picture and he has fingernails.
  48.  
  49. 6) annoying gimpy kick gone
  50.         that dumb move where Dhalsim crouches and sticks his leg out is gone.
  51.         Now, when you short slide, you will always slide.
  52.  
  53. 7) Dhalsim speaks while giving noogies
  54.         Self explanatory
  55.  
  56. 8) priority 
  57.         The real bummer.  Dhalsim has lost some priority with his limbs
  58.         (especially against Blanka, argh!)
  59.  
  60. 9) Ken/Ryu 
  61.         Now they can hurricane kick over your fireball.  No more automatic
  62.         victories.
  63.  
  64. Changes I wish were made:
  65. a) better yoga flame.  Let me move like Zangief or Honda or make it bigger
  66.    or give it better priority
  67. b) delay with roundhouse slide removed.
  68. c) ability to kick twice in the air (a la Chun Li).  With all his hang time,
  69.    he deserves it.
  70. d) who cares what I think?  You have to play by Capcom's rules.
  71.  
  72. **********
  73. * JARGON *
  74. **********
  75.  
  76. 1) Playing DEFENSIVE means countering or jumping away from your opponent and
  77. attacking.
  78.  
  79. 2) Playing OFFENSIVE means initiating or jumping towards your opponent and
  80. attacking.
  81.  
  82. 3) A well-timed fierce punch is what I dub as a delayed punch.  Wait until
  83. you opponent lands, then punch.  Many times your opponent is trying to kick
  84. or punch your limbs, but you can hit them since they're in an attack position.
  85. This requires split second timing.
  86.  
  87. 4) Inching up is what I refer to as "following" a (preferably a slow) fireball,
  88. like most Guiles do after throwing a (preferably a slow) sonic boom.
  89.  
  90. ******************
  91. * DHALSIM COMBOS *
  92. ******************
  93.  
  94. OK, Dhalsim (IMHO) has no auto-stun combos, but he does have a few good ones.
  95. Basically all involve the double head butt.  You have to remember, Dhalsim is
  96. NOT a power character, but a character who must frustrate his opponent to win.
  97.   
  98. a) foot-drill, double head butt
  99. This combo works like a charm if you can foot drill you opponent in the knee.
  100. If you foot drill him in the head your opponent will go for a sac throw.  If
  101. you hit him squarely in the knee, many times your opponent (by natural 
  102. tendency), will go for the sac throw.  mistake!  head butt and they're stunned.
  103.  
  104. b) double head butt, short slide, throw
  105. This is one of the best combos for Dhalsim.  Usually after this one, they're
  106. stunned, which means you can throw them again.  I love it when my opponent
  107. is stunned from a throw! hehehe  Beware because this move is "cheating".
  108.  
  109. c) foot-drill, foot-drill, foot-drill
  110. This one I usually use on beginners, but I've had this one work on a few 
  111. masters.  Many get so wrapped up in trying to counter throw me that they
  112. totally ignore to block.  :)  Make sure that each successive foot-drill is
  113. a quick one (i.e. as soon as you jump, drill 'em)
  114.  
  115. d) double head butt, medium foot slide (for defensive purposes)
  116. There are endless combos after you get a double head butt off!
  117.  
  118. **********************
  119. * GENERAL STRATEGIES *
  120. **********************
  121.  
  122. 1) use head/foot drills as DEFENSE
  123.         When you jump back and you see your opponent jumping towards you, wait
  124.         for him to miss with his attack (you can do this with Dhalsim's hang
  125.         time!) and drill 'em.  When you drill 'em jump back immediately after
  126.         unless you hit them in the knee, which means you can get a head butt
  127.         off pretty good.
  128.  
  129. 2) short slide, noogie/throw
  130.         Works wonders.  Beware of little kids who cry foul!  Use this when your
  131.         opponent is real close to you that way you can get your distance.
  132.  
  133. 3) yoga fire, kick/punch
  134.         For the most part, this still works.  I prefer to throw SLOW fireballs.
  135.         I rarely throw them fast.  When you throw a slow fireball, your 
  136.         opponent is at your mercy.  
  137.         a) if he jumps straight up, give him a delayed fierce punch.  You must
  138.            follow your fireball just a bit for this to work consisently.
  139.            Actually, you may want to use roundhouse kick as they're in the air;
  140.            it works better than fierce punch, but you have to inch up a little
  141.            bit more.
  142.         b) if he jumps towards you, give him a forward kick or (delayed) fierce
  143.            punch.  Use delayed punches against Blanka, jumping middle kick with
  144.            Guile and Chun Li, and Balrog, for they can hit your limbs much
  145.            easier than other characters.  A standing roundhouse kick, is too
  146.            bad either.
  147.         c) if he jumps back, learn how to "scroll" the screen.  By this, you
  148.            can force your opponent to land on the fireball by pulling back on
  149.            the joystick at the proper times, so that you can "control" his 
  150.            jump movements.
  151.  
  152. 4) defensive jumping kicks
  153.         Learn these, if you don't know by now!!!  Learn when to use jumping
  154.         roundhouse, opposed to forward or jab.  Remember, roundhouse hits
  155.         high, and the others hit low.  Very valuable, for they are used to
  156.         frustrate your opponent really good.  (ie, he can't get "in")
  157.  
  158. 5)      When at close distance, short slide (I use this to "run" under a 
  159.         jumping opponent, since Dhalsim walking speed is so slow) and throw.
  160.         I wouldn't classify this as "cheating".  DO NOT use roundhouse slide
  161.         to avoid a jumping opponent, for you are frozen on the ground.  Use
  162.         roundhouse to slide under fireballs and to attack a opponent about 
  163.         to land.
  164.  
  165. 6)      If you don't know the difference between yoga fire and flame, you 
  166.         better learn fast!  At first, it's a pain, but it can help train you
  167.         to crank out fireballs faster.  (I know some Ken/Ryu's who use flame
  168.         motion to throw fireball, which makes them crank out fireballs a bit
  169.         slower).
  170.  
  171.         Yoga fire:   |  \  -O, punch    Yoga flame:  O-  /  |  \  -O, punch   
  172.                      O   O                              O   O   O
  173.  
  174.