home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4675 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  4.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!know!cass.ma02.bull.com!think.com!yale.edu!qt.cs.utexas.edu!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!caen!batcomputer!munnari.oz.au!metro!extro.ucc.su.OZ.AU!mikel
  2. From: mikel@extro.ucc.su.OZ.AU (Michael Lorant)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Recognizing a Master (REPOST)
  5. Message-ID: <1992Nov18.230704.19172@ucc.su.OZ.AU>
  6. Date: 18 Nov 92 23:07:04 GMT
  7. References: <Bxw0My.G7v@news.cso.uiuc.edu>
  8. Sender: news@ucc.su.OZ.AU
  9. Organization: /etc/organization
  10. Lines: 73
  11. Nntp-Posting-Host: extro.ucc.su.oz.au
  12.  
  13. In article <Bxw0My.G7v@news.cso.uiuc.edu> el27166@uxa.cso.uiuc.edu (This Space for Rent) writes:
  14. >
  15. >There was some question a while ago about how to recognize a master SFII-CE
  16. >player.  It's easy, you know one when you see one.
  17. >
  18. >Walk into any place with a SFII-CE machine.  It's usually where there's a
  19. >large crowd of people.  Get a little closer and watch.  You'll be surprised
  20. >to see that in this crowd of about 7-8 people, no one is playing on the
  21. >2nd player side.  So you ask, "Can I join in?"  To which someone in the
  22. >crowd replies, "Sure, if you want."  Then you ask hesitantly, "Is the joystick
  23. >broken?"  "No," they reply.  So you toss your two quarters in the machine.
  24. >You lose the first round and it seems like this guy is approximately your
  25. >level of player.  The second round you narrowly win.  The third round you are
  26. >soundly trounced.  After being bested, you look around behind you to see if
  27. >there are any challengers.  They all shake their heads timidly.  You nearly
  28. >drop another quarter in the machine, but think better of it.  Perhaps this
  29. >is a master, you think to yourself.  So you, along with the rest of the crowd,
  30. >watch impatiently for the fellow to finish.
  31. >
  32. >He's pretty far along already.  He  comes up against Blanka as the last 
  33. >character before the boss characters.  Oooo.  It should be real tough since
  34. >the machine level is set on ultra-death high.  You are somewhat surprised
  35. >when he beats Blanka with a perfect first round.  Then second round, it
  36. >appears that he's going to perfect again, but at a crucial moment, he forgets
  37. >to block!  Blanka gets him into a nasty combo and takes most of his life away.
  38. >The "master" is lucky to get away with a double K.O.  The crowd groans.
  39. >The next round, the same thing happens.  As soon as the "master" has gotten
  40. >Blanka down to a centimeter of death, he suddenly forgets to block!  This
  41. >time, it results in death.  Well, the guy is human... isn't he?  Next round,
  42. >Final Round, he easily trounces Blanka with combos.  However, he had to block
  43. >a Blanka ball, and it ruined his perfect, awwww.
  44. >
  45. >Next up is Balrog.  After he perfects Balrog, you begin to get suspicious.
  46. >After he times out with a tie on the second round, it's almost certain.
  47. >When he loses the third round and perfects the Final Round, you decide it's
  48. >time to find yourself a new arcade.  This one is haunted by a true master.
  49.  
  50. If found an easier way to recognise a master!
  51.  
  52. Just watch other people come up and challenge the bloke (the MASTER is
  53. using the best machine in the arcade - best sound, big monitor etc) and
  54. see how long he is challenging for. Eventually the challenger will walk
  55. away and and somebody else will attempt to challenge, play for a few
  56. minutes and walk away beaten again.
  57.  
  58. I have a friend who has taught me how to play SF, hes been playing for 2
  59. 1/2 years and he is definately a master. His highest score was 1.4
  60. million (loosing every second round). I would say he is a master getting a
  61. score like that.
  62.  
  63. Anyway, I was thinking of setting up somebody to challenge him in maybe a
  64. small competition. He plays SF at Galaxy in Sydney Australia (where all
  65. the best SF players are - they have 20 something machines :-)
  66.  
  67. If you think you are a "MASTER" and live in Sydney, send me a message and
  68. ill try and orgnise a fight for you :-)
  69.  
  70. Does anyone know what to do about a Guile player that drills you into the
  71. corner and constantly sonic booms and alternates between medium and heavy
  72. kick? The only thing i can do is try and exchange damage and try and know
  73. him back. Is this all i can do?
  74.  
  75. >Eu-Ming Lee (aka CyberGeek)                      el27166@uxa.cso.uiuc.edu
  76. >Guys with long sigs are just trying to compensate for something...
  77.  
  78. Regs,
  79. Michael Lorant
  80.  
  81. -- 
  82. Will    Waring |            The X-Comm Development Team
  83. Edward Lawford |              mikel@extro.ucc.su.OZ.AU 
  84. Michael Lorant |                 "XPect the Best" 
  85. ------------------------------------------------------------------------------
  86.