home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4609 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  4.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!wupost!cs.uiuc.edu!ux1.cso.uiuc.edu!uwm.edu!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!netcomsv!terapin!bbcs1329
  2. From: bbcs1329@terapin.com (Benjamin Schindewolf)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Ticking!!! The FINAL definition and end to arguments!
  5. References: <BxM4tC.K8t@acsu.buffalo.edu>
  6. Message-ID: <bbcs1329.2866@terapin.com>
  7. Date: 16 Nov 92 14:52:33 PST
  8. Organization: BBS
  9. Lines: 72
  10.  
  11. In article <BxM4tC.K8t@acsu.buffalo.edu>, v066pz78@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  12. (COMPUTER BLUE) writes:
  13. >In article <92315.142435DK6TOPER@MIAMIU.BITNET>, DK6TOPER@MIAMIU.BITNET (Dan
  14. Kar
  15. >ipides) writes...
  16. >>In article <1992Nov9.044637.5612@mercury.unt.edu>, west@ponder.csci.unt.edu
  17. >>(Bruce West) says:
  18. >>>
  19. >>>  This is to all the people who say "everything is fair", etc etc.
  20. >>>
  21. >>>DEFINITION OF TICKING:
  22. >>>
  23. >>>   When people call something a tick, here is what they *Really* mean.
  24. >>>Something that is *very* easy to do, but takes master or near-master skill
  25. >>>to eascape.
  26. >>>
  27. >>>
  28. >>>   It's not "impossible".  It's not annoying.  It's just that many consider
  29. it
  30. >
  31. >>>not a "true outcome" to a battle.  If you assume that the winner of a battle
  32. >>>is supposed to be the best, and be the most skilled, then ticking counters
  33. >>>this premise.  Therefore, people call this cheap.  Cause less skilled
  34. >>>players beat infinitely "better" players.  So, this is the fundamental      
  35.  
  36. >.
  37. >>>question
  38. >> 
  39. >>There are times (IMHO) where in a master vs. master fight, where "ticking"
  40. >>must be used.  Using your definition of a tick, an example would be Ryu/Ken
  41. >>executing a crouching short kick, followed by a throw.  This is usually hard
  42. >>for a non-experienced player to get out of (in my experience) and it thus a
  43. >>tick by your definition.
  44. >> 
  45. >>However, if this was ALL you did against a master (or even an experienced)
  46. >>player, you would be counter-thrown all day.  The idea is that you must
  47. >>mix it up.  For example, keep doing short kicks and never go for the throw.
  48. >>When you opponent tries to counter, you should get several shots in.  Or,
  49. >>two shorts followed by a dragon (jab).  Again, when you opponent tries to
  50. >>counter throw, he/she will be nail by the dragon.  However, if THIS was all
  51. >>you did, you opponent would keep blocking.  So sometimes go for the throw.
  52. >> 
  53. >>So, as I see it, the match becomes a guessing game--one of anticipation.
  54. >>This is as it should be.  This is my reasoning as to why "ticking" is fair.
  55. >>I don't agree that anyone can beat an infintely better player using ticking.
  56. >>I'll admit I had my problems with Bison and the cheesepedo when SFIICE first
  57. >>came out.  But now that I can counter it, I'm not worried about beginners who
  58. >>do nothing but the torpedo.  (Bison masters, who mix it up, on the other
  59. >>hand....)
  60. >> 
  61. >>                                                    -Dan
  62. >I agree.  Ticking is just another useful weapon to be added to 
  63. >your arsenal of moves and combos.  You can never win if you 
  64. >rely on just one technique, though, you must mix it up.
  65. >
  66. >One of my favorite things to see though, is those Bison players
  67. >that do endless torpedoes.   Chun Li:  STOMP!  They change their
  68. >habits rather quickly...
  69. >
  70. >                                       Bret
  71.         What you  call "Mixin it up"  is called "Old School Tactics"  in my
  72. area, its where you do something while your opponent thinks your doing
  73. something else, its actually not hard to counter Old School, but it just
  74. depends on what your used to, for example if someone is going to tick you with
  75. guile... and your blanka, you figure he is going to A)throw, or B)Sonic Kick,
  76. in this case you are going to get hit, unless you gamble on the A and then
  77. counter bite, but I almost alwaze wait, cause ther is a minute second when you
  78. see what he is going to do, and then you block the sonic kick or you BALL,
  79. either way, you get a little damage, you they got balled, its just a matter of
  80. what you think they are going to do, you base it on past history of his other
  81. matches, and what he just did in the last time you were in this situation.
  82.  
  83.