home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / cyberpun / tech / 864 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!sgiblab!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!tulane!uflorida!dream!Marcus_Brodeur
  2. From: Marcus_Brodeur@dream.uucp (Marcus Brodeur)
  3. Newsgroups: alt.cyberpunk.tech
  4. Subject: Re: TV glasses and VR
  5. Message-ID: <Marcus_Brodeur.03b6@dream.uucp>
  6. Date: 17 Nov 92 00:49:44 GMT
  7. Organization: DreamStates BBS & CyberNet HQ in G'ville, FL   1-904-331-4317
  8. Lines: 30
  9.  
  10. Hmm...this has been a question plaguing me for some time on the VR topic:
  11.  
  12. Precisely what kind of VR goggles are available hardware-wise on the
  13. consumer market for VR systems design and programming?  
  14.  
  15. I do not necessarily mean which platforms or software packages are
  16. available to complement these goggles...just the raw goggles...what's
  17. available?
  18.  
  19. More to the point, have any medical studies been done to monitor the effect
  20. such close-up video exposure has on the human eye?  I mean, would wearing a
  21. pair of these goggles for 5 hours straight every day for a year harm your
  22. eyes...or would it just give you gridlock...or neither?  Again - what's
  23. available?
  24.  
  25. When responding to this post, please be sure to point out the limitations
  26. on the use of the hardware you are indicating.  For instance:  flat
  27. binocular vision (same image both eyes), flat stereo vision (different 3D
  28. presentations for each eye), or true stereoscopy (real-time 3 degree
  29. rotation of image presented to left eye for presentation to right eye to
  30. give true depth perception).
  31.  
  32. I'd appreciate a response to this, as now that the conversation has
  33. shuffled into "Home brew VR", we really need to take stock of just *what*
  34. is available in the way of hardware to start work with.  Programming's
  35. nice, but until you have some equipment, you're programming vapor.
  36.  
  37. !!!!! T  E   M    P     U      S      F     U    G   I  T !!!!!
  38.  
  39. -- Via DLG Pro v0.995
  40.