home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / sci / virtual / 2586 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-28  |  2.8 KB  |  68 lines

  1. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!mips!mips!decwrl!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!milton.u.washington.edu!hlab
  3. From: bobp@hal.com (Bob Pendelton)
  4. Subject: Re: BOOK: Consciousness Explained
  5. Message-ID: <1992Jul29.070923.27341@u.washington.edu>
  6. Originator: hlab@milton.u.washington.edu
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: HaL Computer Systems, Inc.
  9. References: <1992Jul26.074851.9150@u.washington.edu>
  10. Date: Mon, 27 Jul 1992 21:23:48 GMT
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Lines: 54
  13.  
  14.  
  15.  
  16. From article <1992Jul26.074851.9150@u.washington.edu>, by
  17. plains!kmagel@uunet.UU.NET (ken magel):
  18.  
  19. >   In Daniel Dennett's book COnsciousness Explained, he claims that human 
  20. > beings
  21. > will never be fooled by computers, no matter how powerful those computers
  22. > eventually become.  This seems unrealistic?  Therefore, if we assume that
  23. > eventually computers will be capable of providing virtual worlds which can 
  24. > include interactions which fool the human beings interacting in the world, 
  25. > what would be the ethics involved in such a situation?  Under what 
  26. > circumstances
  27. > should a virtual world be established which provides incorrect experiences 
  28. > to human beings who use it when those humans cannot determine that the 
  29. > experiences
  30. > are incorrect?  Further, if the virtual world is sufficiently detailed, how 
  31. > will humans be able to distinguish what they do in that world from what they 
  32. > do in the "real"  world?  
  33. > Will it matter that they cannot?
  34.  
  35. This all assumes that there is an either/or relationship between
  36. virtual reality and real reality. I can see the possibility of a
  37. blurring of that distinction. Imagine a head mounted display that
  38. includes a pair (at least) a pair of video cameras mounted toward the
  39. front of the display and microphones to pick up the local sound
  40. background. Add in the ability to use video cameras scattered about in
  41. real space to track the location and movement of real world objects.
  42.  
  43. (Admittedly, this requires lots of bandwidth and compute power,
  44. but...)
  45.  
  46. You then have the possibility of the mixing virtual input
  47. with real input. You even have the possibiility of mapping real things
  48. into virtual things. 
  49.  
  50. You make make your boss look like a little green troll, or a giant
  51. dragon. You could also accept his version of his appearance (God like,
  52. of course:-) or see him as he really is.
  53.  
  54. Would you know which is real and which is virtual? Sometimes. But not
  55. always.
  56.  
  57. Virtual reality/real reality, is not an either or sort of thing.
  58.  
  59.                                 Bob P.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. -- 
  64. Bob Pendleton             | As an engineer I hate to hear:
  65. bobp@hal.com              |   1) You've earned an "I told you so."
  66. Speaking only for myself. |   2) Our customers don't do that.
  67.                    <<< Odin, after the well of Mimir. >>>
  68.