home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / sci / virtual / 2584 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-28  |  2.1 KB  |  55 lines

  1. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!mips!mips!decwrl!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!milton.u.washington.edu!hlab
  3. From: bobp@hal.com (Bob Pendelton)
  4. Subject: Re: TECH: A discussion update for newcomers: distributed worlds
  5. Message-ID: <1992Jul29.070618.27185@u.washington.edu>
  6. Originator: hlab@milton.u.washington.edu
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: HaL Computer Systems, Inc.
  9. References: <1992Jul24.051008.17131@u.washington.edu>
  10. Date: Mon, 27 Jul 1992 20:33:38 GMT
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Lines: 41
  13.  
  14.  
  15.  
  16. From article <1992Jul24.051008.17131@u.washington.edu>, by
  17. thinman@netcom.com (Technically Sweet):
  18.  
  19. > Real-time texture
  20. > mapping requires a fixed amount of time per pixel.  As a target
  21. > surface gets larger the mip-map technique requires an escalating
  22. > number of operations per pixel.
  23.  
  24. You build the mulitple levels of the mip-map from the pixmap once, and
  25. use them as often as you want. The technique is used in real time
  26. flight simulators. It's used because it can be done in real time, and
  27. because is gives good visual quality without the distortion caused
  28. that results from sampling fixed texture maps.
  29.  
  30. Like I said, I don't really UNDERSTAND it. But I can see the value in
  31. it and I've seen it's application. 
  32.  
  33. Mip-maps, and for that matter all forms or texture maps, are memory
  34. intensive. So, I don't expect to see much use of them on small
  35. machines.
  36.  
  37. Just to comment on the scope of the job required to define a 3D
  38. rendering interface:
  39.  
  40. I just printed out the PEXlib draft standard. This describes and Xlib
  41. level 3D rendering interface. The document is 462 pages of terse text.
  42. Not far from I have a copy of Tom Gaskins' "PHIGS Programming Manual."
  43. It is 908 pages long.
  44.  
  45. Pick something simple or be prepared to deal with this level of
  46. complexity.
  47.  
  48.                                 Bob P.
  49.  
  50. -- 
  51. Bob Pendleton             | As an engineer I hate to hear:
  52. bobp@hal.com              |   1) You've earned an "I told you so."
  53. Speaking only for myself. |   2) Our customers don't do that.
  54.                    <<< Odin, after the well of Mimir. >>>
  55.