home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / sci / virtual / 2503 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-21  |  11.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zephyr.ens.tek.com!uw-beaver!news.u.washington.edu!milton.u.washington.edu!hlab
  2. From: cyberoid@u.washington.edu (Bob Jacobson)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: INDUSTRY: Asia Report (Japan & Korea), July 1992
  5. Message-ID: <1992Jul22.010814.10106@u.washington.edu>
  6. Date: 19 Jul 92 20:44:07 GMT
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: University of Washington
  9. Lines: 199
  10. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  11. Originator: hlab@milton.u.washington.edu
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Asia Report, July 1992
  16. ---------------------
  17.  
  18.         The nine hours aloft no longer seem endless to me.  Winging my
  19. way west from Seattle to Tokyo, I can only think of all the things
  20. that need to be done, from finding my way to my hotel to preparing for
  21. many meetings, before we land.  It used to be that the flight itself
  22. was intimidating; now I only concern myself with what's to follow.
  23.  
  24.         And of course, as with my three visits before, the Japanese
  25. have gone out of their way to make visitors like me feel welcome.
  26. It's just a short train ride from Narita International Airport, out in
  27. the rice fields, to Tokyo; and then a shorter trip by underground to
  28. my hotel.  Everyone seems willing to help.  No longer are gaijin
  29. (foreigners; literally "those of the red noses," sunburned because
  30. they protrude) occasional curiosities; many complain, in fact, that
  31. they are taken for granted and excluded from too much of Japanese
  32. life.  But those recently arrived still are accorded special
  33. attention.  Tokyo is a breeze.
  34.  
  35.         In Tokyo, late June and early July can be terribly hot; this
  36. time, however, they are just tepid, with lots of rain.  Naturally
  37. (being a former Californian unused to rain), I have left my umbrella
  38. home in Seattle.  Thanks to my friends at Nomura Research who have
  39. kindly loaned me a company bumbershoot, or I would be terribly wet
  40. indeed!
  41.  
  42.         I've come to be a part of the International Conference on
  43. Artificial Reality and Tele-Existence 1992 (ICAT 92), to be held from
  44. July 1-3 at the TEPIA High-Tech Exhibition Hall.  It's a formidable
  45. gathering.  Over three days we will hear from an impressive group of
  46. commentators, researchers, and developers, both Japanese and American.
  47. (Unlike the first ICAT held last year, this one's agenda is limited to
  48. researchers from the two nations, which gives it a conspiratorial air:
  49. European observers could rightfully be alarmed, were it the case that
  50. there was actual collaboration between Japanese and Americans, which
  51. is in fact less the case than one might expect or desire.)
  52.  
  53.         In my first two days in Tokyo, I spent time with professional
  54. consultants, friends, and colleagues.  My only "discovery" was that
  55. Toyota is experimenting with a simulator for an unknown purpose, a
  56. "secret" which is apparently widely known within Japan.  The ambience
  57. in Tokyo has become subdued, possibly due to the typhoon weather,
  58. possibly because, as in North America, the "bubble economy" is going
  59. to beans and the political circus has finally become too tiresome and
  60. unimaginative to entertain the formerly captive Japanese civic
  61. audience.
  62.  
  63.                                 *      *      *
  64.  
  65.         The ICAT itself was struck by some of the same malaise.  Some
  66. of the presentations restated last year's accomplishments, with a few
  67. embellishments.  This year, unlike last (when Jaron Lanier and the W
  68. Industries game were all the rage), there were no "breakthroughs" to
  69. announce.  I was surprised, in fact, to discover, in firms and
  70. research entities, and despite many rumors, no organized effort to
  71. bring forth a virtual reality application of commercial importance.
  72. As in the U.S., the technology is being sequestered in research
  73. laboratories rather than brought into the real world of industrial/
  74. commercial applications.  The attendance at this ICAT was one-half of
  75. last year's, reportedly because firms generally are cutting back on
  76. their research and travel budgets.
  77.  
  78.         The ICAT, however, has become an important social event that
  79. creates for a (too brief) moment an opening between researchers and
  80. developers in the East and the West.  There was lively conversation
  81. not only among participants but with attendees.  Drs. Susumu Tachi and
  82. Michitaka Hirose (both U of Tokyo), co-organizers of the event with
  83. NTTUs Gen Suzuki and others, were cordial hosts and still Japan's best
  84. and most ardent advocates for the virtual world.
  85.  
  86.         ICAT also had its share of important announcements: Mark Bolas
  87. introduced the new Fake Space full-color Boom; Steve Glenn
  88. demonstrated SimGraphics new amusement-oriented systems; Reflection
  89. Technologies' David Higgins announced a coming, approximately 800 x
  90. 1000 Private Eye; and Beth Marcus revealed Exos Corporation's plans to
  91. develop glovelike devices capable of receiving feedback as well as
  92. generating signals.  Mitsubishi Nuclear Energy Laboratories'
  93. environment modeling system was a suggestive precursor of VR systems
  94. to come.  COMPEC, via David Traub, made its appearance as a broker of
  95. experts working in the field, mostly for other American companies, who
  96. are available to solve industrial VR problems.
  97.  
  98.         On the research side, NTT's and NEC's ongoing struggles to
  99. bring to life the collaborative workplace were echoed by Carnegie
  100. Mellon's "Virtual Art Museum" project described by Carl Loeffler,
  101. whose efforts to create a transcontinental salon seem on the verge of
  102. success.  Steve Bryson reported on NASA's continuing successes in its
  103. visualization program, Martin Buss discussed advances in intelligent
  104. agentry being pursued at the U of Tokyo, and John Latta used the
  105. example of "virtual baseball" to bitingly dissect overly glitzy
  106. predictions for the VR market.
  107.  
  108.         Others who gave presentations were M. Akamatsu of IPRI, a MITI
  109. laboratory; and Tsukuba University's Hiroo Iwata, whose work in haptic
  110. walkthroughs is beginning to confront the theoretical challenges posed
  111. by navigational issues.
  112.  
  113.         During the closing panel, Dr. Tachi led a spirited discussion
  114. on the future of the virtual world which found each of the panelists
  115. staking out her or his own turf.  Warren Robinett, whose opening
  116. speech described the eclectic and uniquely engineered work at the U of
  117. North Carolina, took a decidely negative view: "Just show me one good
  118. application, please!" he pleaded.  Steve Bryson, at the other end of
  119. the emotional spectrum, noted that advancements are being made in the
  120. technology and that applications are just around the corner.
  121. Somewhere in-between were Beth Marcus and me, whose positions can be
  122. described as pragmatic and cautiously optimistic -- what you might
  123. expect from small-business startups.  Synthesizing all of these varied
  124. viewpoints was Dr. Hirose, who concluded that we once again have left
  125. open more questions for successive meetings.
  126.  
  127.         The conclusory parties for this ICAT, like the event itself,
  128. were a bit more subdued.  I remember leaving a noisy, smokey (and
  129. expensive: $25 cover charge!) nightclub with Warren Robinett and
  130. spending the entire walk back to our hotel consumed in discussions of
  131. applications, overengineering, the future of the field, and so forth.
  132. We didn't even notice the Imperial graveyard through which we had
  133. passed; in our intense concern, we might have been in Cleveland.
  134.  
  135.                                 *      *      *
  136.  
  137.         The next week, before a brief tour of Korea, I spent time with
  138. my friends at Matsushita Electric Works, who have become famous for
  139. the work of Dr. Nomura's team on the "Virtual Kitchen/Showroom."  This
  140. innovation, which is part of a computerized retail and manufacturing
  141. system, is on the verge of being converted into a consumer product
  142. with potentially greater public appeal.  I promised not to describe
  143. this development, but have since seen it mentioned in the VR press; so
  144. if you are diligent, you will eventually hear about it and maybe even
  145. experience it in the not too distant future.  Personally, I think the
  146. application suffers from the preconceptions of the engineers who built
  147. it regarding what end users actually desire.  Technically, however, it
  148. is an intriguing variation on the self-contained VR experience which,
  149. with some design changes, could very well find a market.
  150.  
  151.         Regrettably, my other meetings in Japan -- more of which had
  152. to do with multimedia applications than true virtual world technology
  153. -- must remain confidential.  Generally my experiences underline
  154. Warren Robinett's cry for a "good application": in Japan as in North
  155. America, things seem to be bogged down while a hundred, a thousand
  156. studies are being done.  Researchers and developers with good ideas,
  157. like Osaka Gas Co.'s Hiroshi Matsushita, are still not getting the
  158. support they require.
  159.  
  160.         In his recent book, A STRATEGY FOR CREATION, senior researcher
  161. Murakami-san of the Nomura Research Institute details how Japanese
  162. firms can instill innovation and creativity among their docile
  163. workforces.  Unfortunately, this desire for change is not yet
  164. reflected in Japanese organizational practice.  The pervasive
  165. conservatism of Japanese industrial life is most hard-felt by those
  166. trying to push the boundaries, as are our colleagues working in the
  167. virtual world.
  168.  
  169.                                 *      *      *
  170.  
  171.         Leaving Japan for Korea, I was the guest of Dr. Kwangyeon
  172. (Kaye) Wohn of the Korean Advanced Institute for Science and
  173. Technology, or KAIST.  Dr. Wohn presides over two teams of graduate
  174. students working in the areas of computervision, computer music, and
  175. virtual reality.  These teams are quite good and the resources
  176. available to them are substantial.  A close collaborator with KAIST is
  177. KRISS, the Korean Research Institute for Standards and Science
  178. (equivalent to the U.S.  NIST).  Dr. Nahm Sik Lee of KRISS is leading
  179. efforts to bring Korea into the age of the virtual world.
  180. Unfortunately, the National Computer Program shepherded by Dr. Wohn
  181. and others to give the domestic industry a boost went bust under the
  182. pressures of a tightening world economy.
  183.  
  184.         Dr. Wohn also introduced me to the SAIT, the Samsung Advanced
  185. Institute for Technology, presided over by Dr. Jin W. Soh.  This
  186. facility resembles Xerox PARC in its style and breadth of interests
  187. (except everyone wears a uniform smock over his or her work clothes).
  188. Samsung reportedly wants to build a VR game that can sell for under
  189. $200, a formidable challenge and one that puts the company in future
  190. direct competition with many firms holding the same aspiration.
  191.  
  192.         In all, I was struck by the enthusiasm of the Koreans and
  193. their determination to make it happen.  They are generally well
  194. informed about developments in other regions, though (it became
  195. apparent) not deeply familiar with the actual quality of these
  196. developments.  However, I have been told, the Koreans learn fast.
  197. Samsung just purchased the largest electronics firm in the former East
  198. Germany.  Anything remains possible under these fast-changing
  199. conditions.
  200.  
  201.         Friends have asked me to describe Korea, in comparison with
  202. Japan and other Asian societies.  I have only been to Japan, but my
  203. simple advice is to turn Japan on its head, and you have Korea.  Those
  204. who have been there will understand; those who have not should visit.
  205.         
  206.         This is not the definitive report on Japan and Korea.  That
  207. remains to be written.  An installment would be appropriate six months
  208. or a year from now, when the current financial malaise passes.
  209.  
  210.  
  211. Bob Jacobson
  212.