home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / sgi / 11158 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-21  |  1.2 KB  |  35 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.sgi
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!mips!odin!fido!mds
  3. From: mds@sgi.com (Mark Stadler)
  4. Subject: Re: VGX Texture Spans
  5. Message-ID: <njtdpto@fido.asd.sgi.com>
  6. Sender: news@fido.asd.sgi.com (Usenet News Admin)
  7. Organization: Silicon Graphics, Inc.
  8. References: <1992Jul22.082023.20740@nntp.csl.sony.co.jp>
  9. Distribution: comp
  10. Date: Wed, 22 Jul 1992 09:05:55 GMT
  11. Lines: 22
  12.  
  13. In article <1992Jul22.082023.20740@nntp.csl.sony.co.jp> stevef@csl.sony.co.jp writes:
  14. >
  15. >
  16. >After upgrading to Irix4.0 on a Iris4D/320vgx I have been reading the
  17. >Graphics LIbrary Programming Tools and Techniques to optimize some
  18. >graphics performance.
  19. >
  20. >On pg 2-46 they talk about not overflowing the hardware texture 
  21. >memory and give a table of memory size for 5-span and 10-span systems.
  22. >
  23. >I have tried hinv -v but there is no mention of # of texture spans...
  24. >does anyone know how I can find out how many "texture spans" I have???
  25. >
  26. >
  27.  
  28. run /usr/gfx/gfxinfo.  it will tell you how many spans each head has
  29. installed.  (the only possible answers are 5 and 10).  your systems
  30. have only a single head, skywriters have 2 heads.
  31.  
  32.  
  33. --
  34. -- mds    [aka Mark D Stadler  mds@sgi.com  ...!uunet!sgi!mds  (415)335-1327]
  35.