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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / apple2 / 17813 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-23  |  5.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!decwrl!sun-barr!ames!apple!apple!netcomsv!mork!payner
  2. From: payner@netcom.com (Rich Payne)
  3. Newsgroups: comp.sys.apple2
  4. Subject: Re: The Perennial Piracy Debate (was Re: Bilestoad)
  5. Message-ID: <bxgmdhg.payner@netcom.com>
  6. Date: 23 Jul 92 15:13:17 GMT
  7. References: <1992Jul21.215710.12912@sunb10.cs.uiuc.edu> <6vfmmzb.payner@netcom.com> <bazyar.711852801@teal>
  8. Organization: Netcom - Online Communication Services (408 241-9760 guest)
  9. Lines: 106
  10.  
  11. In article <bazyar.711852801@teal> bazyar@teal.csn.org (Jawaid Bazyar) writes:
  12. >payner@netcom.com (Rich Payne) writes:
  13. >
  14. >>In article <1992Jul21.215710.12912@sunb10.cs.uiuc.edu> ejohnson@sparc3.cs.uiuc.edu (Eric E Johnson) writes:
  15. >>>In <h5dmpaj.payner@netcom.com> payner@netcom.com (Rich Payne) writes:
  16. >>>
  17. >>>>You deleted the text that I was responding to. The publisher did not pay
  18. >>>>the author for the copies of bilestoad that it sold. THIS is why he has
  19. >>>>not written any more games for the A//. This is not a piracy issue.
  20. >>>
  21. >>>But it is.  If the game would have not been pirated, much more money
  22. >>>would have been made for DataMost [I think that they are the ones who
  23. >>>published Bilestoad] and they might have stayed in business.
  24. >>>Regardless, someone lost money by a lot of piracy.  
  25. >
  26. >>I do not believe that DataMost was in financial trouble when the Bilestoad
  27. >>came out. Your assumption that piracy was a major cause is probably
  28. >>wrong, but untestable, and therefore, not a meaningfull argument. The
  29. >>lost profits argument -assumes- that everyone who pirates a program could
  30. >>afford to buy is (no lost profits otherwise). I suspect that most of the
  31. >>time, this is not the case. 
  32. >
  33. >  Oh Rich, you are so wrong.
  34. >  Pirates can afford huge hard drives (200MB and up).
  35. >  Pirates can afford $700 USRobotics HST Modems.
  36. >  Pirates can afford long distance phone bills.
  37. >  Pirates can damned well affort to buy a game now and then.
  38. >  You can justify if you wish, but piracy is a _crime_ punishable by
  39. >a $10,000 fine and up to *TEN* years in prison.  Think about that
  40. >before you leap off and say that piracy doesn't hurt anyone.
  41.  
  42. Wow, you know each and every pirate personally and can verify this?
  43. Do they also drive Mercedies? You need to learn to read. 
  44.  
  45. I am saying nothing at all about piracy, period. You are so wrong.
  46. What I said that there were some problems with the "lost profits"
  47. argument. This is all that I said. The rest you made up so that you
  48. could attack the issue. You would seem to have a personal problem here.
  49.  
  50. >> And I suspect that the claimed lost profits
  51. >>exceed the expendable cash of the American public by an order of magnitude.
  52. >>Note, I am not defending piracy, but I am attacking the lost profits
  53. >>argument.
  54. >
  55. >  The lost profits argument is valid.  It's like saying, well, these
  56. >people now have this software.  If they have it on their computer, and
  57. >use it, that's lost profits to the company whether the jackass pirate
  58. >had the money to pay for it or not.
  59.  
  60. I need to check some numbers, but I bet that the claimed lost profits
  61. exceed the expendable income of America. If this is the case, the argument
  62. cannot be valid.
  63.  
  64. >>None of which has any bearing on the fact that the PUBLISHER screwed the
  65. >>programs authur, they did not pay for the copies that they sold. Or do you
  66. >>call this piracy also?
  67. >
  68. >  This is downright low, and I'm not defending DataMost.  I'm attacking
  69. >your laxidaisical attitude towards one of the largest criminal operations
  70. >happening today.
  71.  
  72. You need to learn to read dude, and stop making things up.
  73.  
  74. >>The problems start when "an incredible number" -becomes- a number, and
  75. >>the number is used as a fact, and a basis for huge lost profits.
  76. >
  77. >  But it _IS_, Rich.  If all those people really loved that game, and
  78. >weren't scum-sucking pirate filth, they'd have paid for it.  And guess
  79. >what?  There'd have been a Bilestoad II, and other games by that 
  80. >author.  But, because 1) the publisher screwed over the author, and 2)
  81. >because noone paid for the game, the author left the II market.
  82.  
  83. Supposition and loaded language presented as fact. You present a weak
  84. argument. And it is not true that "noone paid for the game". Unless you
  85. are calling the author a liar as well, which at this point would not
  86. surprise me.
  87.  
  88. >  I tell you what, Rich.  You try being a software publisher sometime.
  89. >Piracy will become _very_ important you you when every illegal copy
  90. >means someone reaching into your pocket and stealing $20. Piracy is
  91. >not a game, piracy is not a 'ignore it and it will go away' problem,
  92. >piracy is a *crime* against those who are trying to keep the Apple IIgs
  93. >alive.
  94.  
  95. And it is also your issue, not mine. If you want to talk about the lost
  96. profits argument, I will be glad to. As for the rest, you go non-linear,
  97. and seem to think that I said and implied tons of stuff that I absolutely
  98. did not say or imply. You even went as far as to edit out the line where
  99. I said that I am not defending piracy, just attacking the lost-profits
  100. argument. And I did not mean in general, but as it is being used by the
  101. software industry, specifically, and only.
  102.  
  103. Is this really Jawaid? This is the first time I have seen you rant. And
  104. it is really sad that you went so far beyond what I had said to do so.
  105.  
  106. Take it easy... 
  107.  
  108. >-- 
  109. > Jawaid Bazyar              |   Ask me about the GNO Multitasking Environment
  110. > Procyon, Inc.              |   for the Apple IIgs!   
  111. > bazyar@cs.uiuc.edu         |   P.O Box 620334
  112. > --Apple II Forever!--      |   Littleton, CO 80162-0334   (303) 933-4649
  113.  
  114. Rich
  115.  
  116. payner@netcom.com
  117.